domingo, 9 de diciembre de 2012

Resultado Sorteo La mirada del Centinela.

Saludos mundo silencioso,

Hoy podemos publicar el ganador del Sorteo del manual en PDF del juego la mirada del Centinela.



Al concurso se han presentado únicamente dos candidaturas a las que se han asignado 3 números a cada una de ellas por orden de llegada:

- Juan Fernando Martín 
  • al que se asignaron los Números 1,2 y 4 (Era por no hacerlos consecutivos)
- José Manuel Palacios
  • al que se le asignaron los números 3, 5 y 6
Desde Fraguel rock os damos las gracias mil y un veces por vuestra participación y desde aquí os deseamos a ambos lo mejor.

Y sin más retrasos os dejamos el vídeo del Sorteo.


Nuestra más sincera enhorabuena a Jose Manuel, en breve recibirás en el correo desde el que remitiste el relato tu cupón para la descarga del Juego.

Y he aquí su historia.
Recuerdo perfectamente una de esas veces. Lo recuerdo tan bien porque era el día antes de Navidad. Apenas tenía 14 años y todo lo que conocía del mundo era un pequeño barrio de las afueras de Madrid. Aquel frío día de diciembre había decidido abandonar la seguridad de mi barrio para acompañar a un par de amigos a un centro comercial en la zona céntrica de la ciudad. Uno de ellos llevaba ahorrando todo el año y aquella tarde pensaba dejarse buena parte de sus ahorros en ciertos videojuegos que habían capturado su atención y deseo meses atrás. La cantidad de dinero que llevaba en el bolsillo no era nada desdeñable. Para tres hijos de obreros de un barrio de la periferia que vestían con las ropas de sus hermanos mayores, era una fortuna.
El metro estaba sombriamente vacío y mudo. No se por qué acabamos en aquel vagón pudiendo habernos sentado en cualquier otro. Tal vez fuera en destino como en una tragedia griega, ineludible e inexorable. Pero allí estábamos los tres, en silencio. Soñando con las futuras horas de diversión que vendrían poco después. Ingenuos y ajenos a lo que estaba por venir.
La puerta se abrió y entró un grupo a la carrera. Eran una docena, algo más mayores que nosotros. Algunos bien vestidos, otros con un aspecto que en aquella época, sólo podía calificar como "macarra". Se subieron por los asientos, cantando y riendo. Chicos y chicas en actitud provocativa. Yo era algo ingenuo y puritano a esa edad y no pude evitar sentirme francamente incómodo. Hubo un cruce miradas.
No se bien cómo comenzó, apenas me dí cuenta de nada, absorto como estaba en mis pensamientos. Todo estaba bien y de pronto, tras un parpadeo, estaba en una situación irreal, confusa y peligrosa que no había buscado. Uno de aquellos gamberros tenía a uno de mis amigos cogido de la pechera y lo abofeteaba pidiéndole el dinero. El resto del grupo había arrinconado a mi otro amigo y le registraban el abrigo. Sus risas de hiena se escuchaban por encima del traqueteo del tren.
¿Y yo? A mí el destino me había colocado en una extraña situación. Me ignoraron. Como si no estuviese sentado en aquel vagón, nadie me prestaba atención. Todo ocurría como en una película y yo era un mudo espectador de lo que acontecía en el tren. Dudé. Dudé hasta que la vergüenza pudo más que el miedo y se convirtió en algo parecido al valor. Me levanté y me hice oír por encima de ellos.
-¡BASTA!
¿Cómo acabó aquello? Obviamente no podía acabar bien para mí. Regresé a casa con un ojo morado, que no es demasiado para lo que podía haber sucedido en aquel tren. Eso si, no tocaron nuestro dinero. Por una parte me sentí ultrajado, humillado. Pero por otra, llevé mi ojo morado con orgullo. No me crucé de brazos. No fuí el testigo mudo.
Dicen que para que el mal triunfe sólo es necesario que las personas buenas se crucen de brazos, que el que contempla una injusticia y la tolera sin alzar la voz siquiera es tan cómplice como el que la comete. Yo no fuí ese cómplice mudo.
La historia no acaba aquí. Porque no fue la última vez que el destino, caprichoso, me reunió con aquellos tipos.
Volviendo a la Nochebuena, mientras me recuperaba, aturdido, de aquel puñetazo que me había hecho doblar la rodilla y les escuchaba reírse a lo lejos, el orgullo me hizo incorporarme lanzar una promesa:
-¡Mirad atrás porque un día de estos voy a estar allí!
Se rieron. No sabían que me había propuesto cumplir esa promesa. Y lo hice. No habían pasado ni 24 horas cuando ya había encontrado a uno de los cabecillas. Eran 3 contra 2 (mi hermano y yo). Me rompí el nudillo de pegar a uno de ellos en aquella misma estación de tren. Ante decenas de personas que no hicieron nada. Miraron para otro lado. Aún me duele la mano cuando hace frío.
Un año más tarde, otra salida al centro con unos amigos. Y una vez más aquel vagón de metro. Y una vez más aquellos tipos. La pandilla entró. Miró amenazadoramente a los pasajeros. Empezaron a amenazarlos entre risas. Y mientras registraban los abrigos de mis compañeros de asiento yo esperaba, porque sabía que había que actuar, pero no sabia cómo. Entonces, el tipo al que había dejado la cara como un mapa me encaró lentamente y me preguntó:
-Tú y yo nos conocemos, ¿verdad? - Nuestros rostros estaban tan cerca que podía oler el alcohol de su aliento. Asentí sin dejar de mirarle a los ojos, sin dejar que el miedo que sentía asomara a la superficie. El asintió. Pensé que no pasaba de aquella noche. Se levantó, y gritó a su banda que se bajaran del tren. Se quedaron alucinados, no mas que yo, eso seguro, pero obedecieron. El tipo me estrechó la mano y me pidió perdón antes de bajar. La gente del vagón se quedó asombrada y aquello fue la comidilla de la noche. Aunque no me sirvió para ligar. Tuve tanto miedo que casi lloro de alivio cuando se fueron.
Muchas gracias a todos por participar a todos.

Nos vemos.

martes, 4 de diciembre de 2012

Noticias

Saludos mundo silencioso,

Hoy os traigo una noticia, buena por supuesto.

Si no os habíais dado cuenta, el pasado día 27 de Noviembre Maese Sendel de circulozerom.blogspot.com.es una pagina ya conocida de muchos ha reabierto sus puertas, desde aquí les deseamos la mejor de las andaduras en este nuevo periplo, no os olvidéis de pasar por ella.







También queríamos recordaros que mañana es el ultimo día que hay de plazo en el concurso de "La mirada del Centinela" que hospedamos en el Blog ¡¡¡Apuntaos!!! que es gratis.





Nos Vemos.

lunes, 19 de noviembre de 2012

Bastión Rolero - Un nuevo blog de Rol al que tener muy cerca

Saludos mundo silencioso,

Hoy vengo a hablaros de una muy buena noticia que se acaba de dar a conocer de forma publica en la Blogosfera, Tenemos un nuevo blog de Rol.

Bastión Rolero


No un blog más, sino un blog donde muchos de los autores que seguimos habitualmente a través de los lectores de noticias que usamos se han unido para darnos la oportunidad de condensar multitud de puntos de vista del hobby en un único punto de encuentro.

Los integrantes del Staff son roleros ampliamente conocidos en las redes sociales:

CONTRIBUYENTES

Wed
Beliagal
Ruben Astudillo
Iker Eginoa
Kike
Bester Brainstormer
Blackheart
Jan Cantor
Nebilim
Yeray López

Desde aquí los Fraguels y Curries os deseamos la mejor de las andaduras.

Nos Vemos.



viernes, 9 de noviembre de 2012

Observando la Oscuridad - Sorteo Un ejemplar en PDF de "La Mirada del Centinela

Saludos mundo silencioso,

Una vez ha pasado la vorágine de avidez provocada por el lanzamiento en físico del juego "La mirada del Centinela" de la editorial NoSoloRol en las redes, me animo a lanzaros un Reto que será justamente recompensado en valido y ecuánime sorteo a su finalización con un ejemplar en formato electrónico (PDF) del juego.


Portada del juego la Mirada del Centinela


Consiste en que contéis vuestra historia, pero no la que vivís sino la que imagináis, la que tenéis en mente y enfocáis cada vez que el destino tiene algún cochino revés esperándoos tras escondidas esquinas de la vida, como esa vez en la que te prometes con 5 años en que no te van a volver a robar y desde entonces no han vuelto a conseguirlo, o esa vez en la que te por pura rabia ante la indefensión de otra persona te metes de lleno en una refriega de narices en la que consigues salir magullado, pero sabiendo que has hecho lo correcto.

Vista desde arriba Betlam no es un sitio tan malo.

De esas historias os hablo y esas queremos que nos contéis  de como hasta los Curries y Fraguels pueden ser Centinelas anónimos en la vida real.

Para participar solo tenéis que haceros seguidores de este blog y enviar vuestra historia a la dirección de correo que os dejamos aquí:


Tenéis de Plazo hasta el próximo 5 de Diciembre para enviar vuestras historias, el ganador del sorteo se revelará el día 7 de Diciembre.



Suerte y Nos vemos.



viernes, 26 de octubre de 2012

Almendrado de Limón - SIARTE Ediciones

Saludos mundo silencioso,

Hoy, y en previsión de lo que viene en los siguientes días, entrada ligera de publicidad.

Hace ya un tiempo anunciamos por aquí el lanzamiento de un pequeño cómic que podéis aún encontrar a través de Amazon las personas que vivís fuera del País Vasco.






Desde Siarte Ediciones nos avisan del próximo lanzamiento, para Noviembre, de su nuevo cómic de la colección extraterrestre Almendrado de Limón, cuyo Autor Ivanper ha colaborado en revistas periódicas como el Jueves o publicado interesantes criticas en formato de webcomic como en el Blog de Los Alegres Inquisidores.

Ficha Técnica:
Autores: Jordi Marquina (Yordi) e Iván Pérez (Ivanper)
Otros: Prólogo de Ángel Idígoras
Nº páginas: 80
Medidas: 135x192 mm.
Lengua: Castellano
Encuadernación: Rústica con solapas. Tapa blanda
Contenido: Libro de humor ilustrado
Colección: Colección extraterrestre
Año de edición: Noviembre 2012
ISBN: 978-84-616-1260-4
Precio: 12€


Por último recordaros que hasta el próximo día 3 de Noviembre tanto la tienda Online de Nosolorol como la tienda Online de Holocubierta mantendrán a la venta el pack de PDFs solidarios con la Marca del Este.



Espero que lo disfrutéis, Nos Vemos.


domingo, 21 de octubre de 2012

Carrusel Bloguero - CONSEJOS PARA UN DIRECTOR NOVATO

Saludos mundo silencioso,

Este mes aprovechándome de un impass, vuelvo a sumarme a la iniciativa del Carrusel Bloguero de juegos de Rol, cuyo anfitrión Lord tiempo del blog Rol en el Castillo ha propuesto el Tema:

Bueno, pues desde aquí los Fraguels y Curries queremos haceros unas cuantas recomendaciones al hilo de la entrada anfitriona del mes.

El primero y que más encarecidamente os doy es que antes de empezar a probar, este juego si, este no, busques y un juego en el que la ambientación sea de tu  agrado, si de tu agrado, de todos los juegos que probaras y habrás probado será sin dudas el que más te llame al que más dirijas y con el que realmente puedas hilar tus mejores historias, a mi me gustan en especial por ejemplo las ambientaciones Nórdicas así como las Orientales y es en ellas donde realmente me encuentro más a gusto dirigiendo las partidas lo que no quita que como casi la gran mayoría no probemos otros géneros  Superhéroes, Terror, Medievales.

Como bien os han dicho, lo segundo que os recomendamos, es que no os gastéis el dinero a lo loco, no es necesario, de verdad, tener TODO lo que se haya publicado de un juego para poder comenzar a vivir aventuras, ni es necesario tener 15 Kilos de dados en botes para poder sentarse a disfrutar, eso se consigue con años de acumular, y si ese es nuestro tercer consejo, disfrutar de lo que hacéis  esto es un juego que se basa en contar historias, si no se está a gusto no se está obligado a continuar, es ley de vida, no se obliga a nadie a estar en la mesa, si alguno de tus jugadores no está a gusto es mejor que no participe de las sesiones donde esté incomodo, serán mucho más llevaderas y el será más participativo en las que realmente se sienta a gusto.

TODO Dungeons And Dragons.
Por último y para finalizar, quizá para mi el más importante que puedo dar a un director que comienza y que he recomendado cada vez que algún grupo comenzaba, hablar, si hablar, pregunta sin miedo a tu grupo que esperan antes de asistir a una sesión y recaba feedback de que es lo que más les gustó de la última, no siempre las sesiones se orientarán hacía los gustos de todo el mundo pero si que se puede intentar introducir elementos en la historia que conformen a casi todo el mundo, por ejemplo, no a todas las personas les gusta el Saja Raja durante cuatro horas seguidas y prefieren un poco más de interacciones sociales.

Unas buenas sesiones de juego.
Creo que poco más puedo deciros que no os hayan dicho ya por el resto de paginas participantes de este mes.

Nos Vemos.



martes, 16 de octubre de 2012

Falling Skies - CdB - Gusano Ocular

Saludos mundo silencioso,

Esta vez traemos otra criatura poco conocida para la ambientación en la que estamos trabajando para el Juego CdB basada en la serie Falling Skies, os traemos una criatura que sabemos puede dar pie a situaciones muy interesantes en el momento de interactuar con PNJs e incluso otros jugadores.

El Gusano Ocular.


Si, como podéis imaginar una repulsiva criatura con el mal hábito de invadir a sus victimas a través del canal lacrimal del ojo.

Os dejamos aquí su ficha: 

Esperamos que os guste.

Nos Vemos.


viernes, 12 de octubre de 2012

La mirada del Centinela - NoSoloRol- Facesofsentinel

Saludos mundo silencioso,

Hoy os traigo una buena noticia, la editorial NoSoloRol, tras la preventa correspondiente ha puesto a la venta su juego La Mirada del Centinela, un juego de Rol de Héroes enmascarados que en el fondo son gente normal, al igual que los protagonistas de Kick Ass y similares.

Portada

En la oferta de lanzamiento del libro electrónico lo encontraremos hoy en la tienda virtual de Nosolorol al increíble precio de 4€, pasando a costar 7,99€ el resto del tiempo.

Si en cambio optáis por adquirir un ejemplar en formato físico de alguna de las tiendas colaboradoras de la preventa dentro del libro encontrareis un cupón para canjear por el ejemplar en formato electrónico y una suscripción a la versión electrónica del Cómic de próxima aparición , creo que es una buena compra no solo por el libro sino por los extras que le acompañaran.


Para adquirir vuestra edición de la Mirada del centinela en formato físico podéis adquirirlo al precoi de 23.74€ en:

www.dracotienda.com


www.alianzarebelde.com

Y ahora en relacción a este pedazo de juego os recomiendo que paseis sin dudarlo por el nuevo blog que nos trae Maese Beliagal:


Faces of Sentinel

Donde podremos encontrar historias y material relacionados con el juego, como ejemplo os dejo un enlace que ha subido del mapa en A3 de Betlam la peligrosa ciudad donde se ambienta:

Mapa de Betlam

Y como no aquí os dejo con la hoja de personaje para el juego tanto en blanco y negro como en color:
Espero que lo disfrutéis

Nos Vemos.




lunes, 8 de octubre de 2012

Hojas de Personaje

Saludos mundo silencioso,

Hoy una entrada rápida, con hojas de personaje, algunas editables para:


13th Age

CthulhuTech
Dragon Age RPG

Como siempre las tenéis también disponibles en la sección de hojas de personaje.

Nos Vemos.



viernes, 5 de octubre de 2012

La Puerta de Ishtar - Nautilo

Saludos mundo silencioso,

A raíz del reto lanzado por Maese Rodrigo en la red social que más uso, en el cual a partir de la imagen que os pongo un poco más abajo debíamos intentar darle forma y cuerpo para algún sistema conocido, bien pues haciendo mención a su propio juego aquí van las características para dicha criatura, espero que los disfrutéis en vuestras mesas.

Para que os hagais una idea de la criattura:


Y gracias a Maese Romald Blackdere que desde las junglas dle Sur nos ha enviado una instantanea de la criatura en el habitat elegido:



y por fin sus características:

Nautilo para el Juego "La Puerta de Ishtar".
Estas criaturas con cuerpo de tigre y cabeza de cocodrilo fueron creadas por los más retorcidos y corruptos brujos para ser liberadas y así deleitar a los más acaudalados Awilu en los pozos de esclavos, hoy en día pueden ser encontradas en zonas de poblada vegetación y en las montañas más escarpadas tras haberse escapado muchos de ellos de las  jaulas donde los mantenían.




Nos Vemos..




jueves, 4 de octubre de 2012

Apoyando a LA MARCA DEL ESTE

Saludos Mundo Silencioso,

Continuamos intentando difundir los medios en los que se puede ayudar a la gente de "La Marca del Este" los cuales tras su último comunicado, anunciaban que no podían aceptar las donaciones que no fuesen  directamente fruto de su trabajo.




  • Comunicado de La Marca del Este

    Antes de detallar el plan que se ha decidido, es importante aclarar un punto enormemente sensible, no podéis imaginaros hasta qué punto lo es. La Asociación Cultural Aventureros Errantes de La Marca (ACAEME) y Pedro a la cabeza no desea, no puede aceptar ninguna cantidad económica que provenga de acciones solidarias fuera de un ámbito estrictamente ligado a la Marca y sus obras creativas derivadas. Él trató (sin mucho éxito, me temo) de dejarlo claro en el post anterior pero yo me puedo permitir ser más directo que él; es debido a una mezcla de pudor, amor propio y responsabilidad. Echadle la culpa (él lo hace a la desesperada) a su educación, a su forma de entender la recompensa merecida, a lo que queráis, pero nunca a un ánimo desagradecido, que está en las antípodas de su forma de vivir todo esto. Igual que el equipo de La Marca comparte generosamente la creación de su juego, ahora comparten con igual transparencia que no quieren recibir ayudas fuera del único canal que aceptan como "tolerable" por su psique.



"Sea pues, no queda sino batirnos", que decía y aunque ya he participado en alguna de las campañas, nos plegaremos a sus deseos, nosotros seguiremos informando sobre como podéis echar una mano.



Las Editoriales Holocubierta y NosoloRol han puesto a la venta un Pack integrado por los PDFs del juego y el Vademécum de Campaña de Aventuras en la Marca del Este al más que muy recomendable y apetecible precio de 10€ por ambos libros, por lo que aquí ganamos todos, yo en un principio pensé que iban a ser 10€ cada uno, precio aceptable dicho sea de paso, y mirad que sorpresa me llevé al realizar el pedido, así que he adquirido dos de los packs de PDFs, que me parece un precio justo y más si es por echar un cable.

Podéis adquirir el Pack de PDFs desde cualquiera de las siguientes paginas:
Nos Vemos.



domingo, 30 de septiembre de 2012

Tragedia en La Marca del Este - Inundaciones en Lorca

Saludos mundo silencioso,

Llevaba rumiando la entrada de juegos gratuitos que iba a postear desde hace varios días cuando me  entero de la noticia que una nueva desgracia se había vuelto a cebar con la Localidad de Lorca, recuerden Ustedes que el año pasado ya sufrieron terremotos que devastaron el casco antiguo, esta vez Una enorme tromba de agua ha anegado la localidad Murciana y la desgracia por si no fuese suficiente ha parecido cebarse con un compañero de la Bloguesfera Patria, Steinkel como lo conoceréis muchos o Pedro Gil como le conoceréis muchos otros, cara visible de la Web y del juego del mismo Nombre "Aventuras en la marca del Este",  enseña actual del rol patrio del movimiento del retroclon, el cual ha perdido no solo el material almacenado de la tienda virtual "Tesoros de la Marca" sino que también ha sufrido la inundación en su medio principal de vida la fabrica de la que dependen no solo su familia sino varias más.

Imagen extraída del Blog AquelarreAdvanced
Se que estaréis ya hartos de ver entradas como esta pero sí sirve esta entrada para hacer que una sola persona más ayude bien está.

Podéis ayudar mediante cualquiera de las múltiples iniciativas que están surgiendo a través de la red cada uno con los medios a su disposición como la gente de Ludotecnia cuyo Responsable D. Jose Tellaetxe ha puesto en Subasta la Ilustración original de lo que fue el Anuario Kaufman del juego Mutantes en la sombra:

Subasta Imagen Ludotecnia

También anunciaron ayer que el rendimiento integro de la venta del Cliffhanger "Saqueadores de Tumbas", cuyo autor es Pedro Gil adelantaría una posición en las lineas pasando a ser ahora el número 007 de la colección, se destinaría a la ayuda de las personas de La Marca del Este:.

Saqueadores de Tumbas pasa a ser el Cliffhanger 007

Desde el Blog del Sr. Panda Outcasted Project Nos avisan que van a reducir el precio de su juego con sistema FATE "Héroes" un 25% para el formato electrónico por lo que pasa a tener un precio de 2.25€ destinando lo que se recaude a la ayuda de los Marqueños.

Enlace para la compra del juego "Héroes".

Y por último pero no menos importante, desde la editorial Holocubierta han anunciado que en los próximos días estarán disponibles los PDFs de los dos manuales publicados del juego "Aventuras en La Marca del Este" a un precio de 10€ cada uno, a través de Drivethru, destinándose el importe de las ventas también a la colaboración con los compañeros de La Marca .

Así que ya sabéis, echar un cable esta en vuestra mano, desde aquí lo haremos.

Animo Steinkel, no estáis solos.

Nos Vemos.



domingo, 23 de septiembre de 2012

Falling Skies - "Yugos"

Saludos Mundo silencioso,

Seguimos aquí pasito a pasito, trabajando con la ambientación y las especies que pueblan el universo de Falling Skies, es por eso que posteo un poco menos de lo habitual, hoy hablaré de uno de los seres que más guerra me están dando y que son quizá uno de los más representativos de la saga ,Los "Yugos", seres parecidos a los Elurtur del libro básico pero diferentes en cuanto a que mejoran tanto a un ser humano al ser subyugado que lo convierten a efectos de estadísticas en un Superhombre.



En su estado "Libre" es decir, cuando no está unido a un humano u otra especie el "Yugo" es similar a una especie de Cienpies acuático o langosta mutante que asalta a sus presas por la espalda para subyugarlas y alimentarse de sus fluidos, técnicamente hablando no es un parásito pues ambos seres se benefician de la unión, pero el anfitrión pierde su voluntad conviertendose en una mente esclava y sin voluntad al servicio de quienes sepan controlar a las criaturas.

Aquí os dejo la criatura para vuestras mesas.





Espero que os guste.

 Nos Vemos.

domingo, 9 de septiembre de 2012

CDB - FALLING SKIES - ANUNCIO

Nadie supo nunca porque, pero la verdad es que tampoco estabamos preparados, llegaron por la noche sin avisar, no hubo grandes discursos ni comités de bienvenida, simplemente aparecieron y en tan solo 24 horas acabaron con toda la resistencia que pudimos oponer.
Ahora simplemente huimos, nos alejamos de ellos intentando sobrevivir y escapar a la segura muerte que nos acecha si nos capturan, o algo aún peor la mansa servidumbre de los Subyugados.

Saludos mundo silencioso,

Y así es como comenzará mi libre adaptación para el Juego de Rol "Cacería de Bichos" de la serie "Falling Skies" , me parece que es una ambientación con un trasfondo mas que idóneo para el tipo de partidas que se pueden realizar con el Juego y el sistema Fudge que nos trajo Demonio Sonriente.




Sin Más, Nos Vemos..


jueves, 23 de agosto de 2012

Casta y Ralea

Saludos mundo silencioso,

Hoy vengo a hacer una revindicación desde mi lado menos cuidado y neutral de mi vena RoleroMachistafetichistapueril, si ese al que le gustan las tetas, las motos y el Vicio, y es que estoy hasta la polla de la mojigateria que se dedica a exponer la gente para la demostración publica del "que bueno soy".

Miren TODOS ustedes, me considero una persona "Buenista", y con "Buenista" quiero decir que de primeras considero buenas a Todas las personas, lo que no quiere decir ni que yo lo sea, que no creo, ni que otros lo sean, que tampoco. Pero me toca los Huevos de sobremanera que aún sin haber aprendido a entender un puñetero Texto escrito se venga la gente a criticar los eventos y actividades que personas privadas se dedican a organizar para uso y deleite del que le guste.

Y no me refiero a aquellos que de buenas maneras aunque con mejor o peor expresión digan no me gusta esto o aquello, sino a aquellos que con su acción y basándose en el anonimato que pueda presentar una dirección de Correo electrónico se dedican a Calumniar, criticar, despotricar y en definitiva Insultar a las personas.

Y que lo entienda el que quiera y se dé por Aludido.

Solo puedo decir:

¡¡¡SI NO TE GUSTA NO VAYAS PERO NO JODAS!!!

Nos Vemos.

sábado, 11 de agosto de 2012

Hackmaster Basic - Rol Graits


Saludos Mundo silencioso,

Una noticia rápida, Gracias a Maese Ragna del Ragnablog,  hoy puedo traeros una Excelente Noticia, y es que Kenzer & Company han puesto para que podáis probar de forma totalmente gratuita el juego Hackmaster Basic.





Aquí os dejo el enlace de descarga y por supuesto su alternativa.

Nos Vemos.


jueves, 9 de agosto de 2012

Gears of War Boardgame - Actual Play

Saludos mundo silencioso,

Hace una semana pude probar junto a otro jugador el juego de Tablero de Gears of War, en la edición que nos ha traído Edge Entertainment.


Me ha dejado un buen sabor de boca por lo que no dudo que habrá muchas más partidas como la que jugamos.

A continuación os dejo un breve relato de lo que ha sido la partida, espero que os guste para que haya muchos más, que este es mi primer actual play.

- Será un paseo- les dijo el Sargento mientras pasaba revista a sus tropas y les asignaba nuevas zonas de reconocimiento, si establecéis contacto avisad por radio, maldita fuera la hora en que les mandó al infierno, pues un infierno había sido hasta que llegaron los refuerzos a buscarles.
Todo empezó cuando llegaron al punto designado G5863O-646846W, una vez empezaron con la inspección de lo que antes de la emergencia fue un centro medico y de donde podían obtener un buen botín de víveres.
Así debía haber sido hasta que el suelo empezó a retemblar con el característico aviso de la llegada de larvas, ¿Pero donde?¿Donde se habían metido las malditas?
Los reclutas avanzaron con cuidado sabedores que el enemigo estaría cerca, esperando la más mínima oportunidad para saltar sobre ellos, lo que nadie pudo esperar fue que al tocar la puerta el tope en aquella enfermería medio derruida el zumbido de las armas Locust comenzara su canto infernal acribillando la pared y el hueco de la puerta por la que estaban entrando.
Un grito en la oscuridad, un nuevo destello del arma, el retumbar de una granada resonando desde la siguiente habitación llenaban el aire alrededor de Marc, esto no podía estar pasando pensaba
-Muchacho ¿estas ahí? - preguntaba conocedor del destino de su compañero, al que aún podía oír por sus gemidos delante de su posición, - Recuerda muchacho, recuerda la instrucción, recargar, avanzar y disparar, recuerda - animaba a su compañero mientras oia el sonido del cargador al encajar en el arma.
Un nuevo destello y el traqueteo característico del lancer iluminan la habitación revelando escasamente a su enemigo, el chico ha vuelto a disparar, mientras por el fondo del corredor se oye el apresurado avance de más criaturas, este no es un Locust normal, miralo, grande, muy grande, y su arma de aspecto alienigena que no para de disparar sobre nuestra posición.
El maldito que nos arrasó -
Imagen de La Wiki de Gears of War
- ¿Base? Aquí Marc, tenemos contacto, son demasiados, no sé si podremos con la situación, posición G5864O-646847W, el chico está herido, no se cuanto aguantaremos - Chasqueo la radio mientras avanzaba descargando el arma sobre su enemigo y accionando la sierra mecánica del arma - Empujar y desplazar - fue la mecánica respuesta de su cuerpo reaccionando instintivamente al entrenamiento recibido.
Un nuevo destello, otro estampido de granada y la metralla coge a la criatura desprevenida tumbandola y dejándola incapacitada - ¿Que es esto? se pregunta el veterano soldado ya sin tiempo más que de ver a su compañero arrastrándose a una nueva posición desde la que cubrirse mejor, esta herido y sangra abundantemente, esa herida en el vientre no tiene buena pinta.
El que nos remató - Imagen de la Wiki de Gears of War
 Llegan refuerzos, lastima, no son de los nuestros suspira el cansado veterano mientras recarga el arma, a lo lejos ya se oye al Raven que les sacará de aquí, ¿llegara a tiempo? piensa mientras el agudo aullido de una nueva criatura parece reanimar al recien caido enemigo, sus ojos brillan rojos en la oscuridad, se mueve, salta, gruñe y dispara en un fluido movimiento, el azulado rayo de su arma coje desprevenido al viejo Soldado, sangre y carne salen disparadas de su cuerpo mientras se empieza a oir el estruendo de los cañones del acorazado transporte que empieza a apoyarles, no hay solución, la primera granada destruyo el botiquin, al menos podrán luchar otro día...
...Si llega.

Y esto fue más o menos nuestra primera partida al juego de tablero Gears of War, en la primera fase del módulo Emergencia, donde caímos vilmente ante un Guardia Theron y no conseguimos avanzar más de dos zonas del comienzo del escenario.


Nos Vemos.





miércoles, 8 de agosto de 2012

Trasgos y Mazmorras - Rol Gratis en TRASGOTAURO

Saludos mundo silencioso,

Hoy os traigo más rol gratis, esta vez de la mano de Trasgotauro, ahora que han publicado las hojas de personaje para el Juego Trasgos y Mazmorras, XD, os traigo su manual básico y ambas versiones de la hoja para el Juego, tengo que deciros que la hoja en color ha quedado realmente bonita.

¿Que no sabéis aún que es Trasgos y Mazmorras?
Trasgos y Mazmorras es un retroclón del mítico Advanced Dungeons & Dragons con el que tantos roleros empezamos a jugar, basado en el sistema de juego Roll&Play, pero es mucho más que eso, es un AD&D renovado y actualizado a la forma como se juega a rol en el sXXI. Trasgos y Mazmorras es lo que habría sido el D&D tercera en un universo paralelo.

Por otro lado ya han comenzado a recibir alguna imagen para el juego, después que hicieran publico llamamiento a la voluntaria participación, y ha sido ni más ni menos que de Bandido, que también participó con Ilustraciones en el Juego Cacería de Bichos y que creo que la ha bordado.

Primera Imagen para TYM por Bandido
Y para acabar que no quede en el olvido y que debido a su rapidez, no me dio tiempo ni a bajar el fichero para empezar con ello, me gustaría felicitarle por la labor que ha realizado JohanSolo con la verificación de las listas de conjuros de la edición digital del juego, porque realmente ha debido ser un trabajo duro de verdad.

Sin más os dejo los enlaces, como siempre los primeros corresponden a los links oficiales de la pagina del juego y los segundos al backup que hago de mi biblioteca.

- Juego Basico Manual Trasgos y Mazmorras Trasgotauro - Alternativo
- Hoja en Color: Hoja en Color Trasgotauro - Alternativo
- Hoja en Blanco y Negro Hoja en B/N Trasgotauro - Alternativo



Nos Vemos.





domingo, 5 de agosto de 2012

La puerta de Ishtar - El Crowdfunding

Saludos mundo silencioso,

Cada día que pasa me quedo más asombrado con la cantidad de gente que se está prestando a apoyar el proyecto de D. Rodrigo García Carmona en el que intentaba conseguir financiación para poder publicar su juego "La Puerta de Ishtar".



Y digo que cada día me asombro más porque el Crowdfunding lleva recaudados por aportaciones ni más ni menos que 9500€ de 2500€ que solicitaba inicialmente, claro que EL desarrollador del juego no ha estado de brazos cruzados y ha estado planteando multitud de alicientes adicionales que recibirán las personas que han participado en el Mecenazgo.

Imagen de Victor Guerra para el Juego


Estos van desde aparecer en los créditos del Juego en función de lo que se aportara con títulos que van desde las categorías de "Esclavo" para los que únicamente quieren la versión en PDF y han aportado 5€ a "Rey Brujo" para el dichoso Mecenas que ha participado con una aportación de 600€.

¿Que porque os hablo de este mecenazgo de nuevo os diréis? Por esta vez mundo silencioso podéis pasar a los anales de la historia siendo parte de un juego de rol, El Autor ha notificado que si se alcanza la cifra de 10000€ nos hará Inmortales, os dejo aquí su cita:
Pero aún se puede llegar más lejos. Ante nosotros se encuentra la siguiente meta, la de los 10000€. Un número redondo y que además tiene un significado importante, porque es 4 veces la cantidad que pedía en un principio. Para hacer algo diferente, esta vez el hito para dicha cantidad no será material creado por mí para el juego, como hasta ahora, sino la oportunidad de que todos los mecenas pasen a formar parte de Kishar, el mundo de La Puerta de Ishtar.

Aventurero Cimmerio



Además cuando digo que no ha estado ocioso en lugar de dedicarse únicamente a esperar el Autor para intentar agilizar el mejor avance de la financiación una vez superadas sus expectativas ha tenido a bien el proporcionarnos la posibilidad de hacernos con multitud de material adicional tanto de merchandising como son las camisetas conmemorativas del juego, así como la pantalla para los directores de juego.

Las Camisetas
Así que los habitantes de Fraguel Rock solo podemos decirle Enhorabuena y a seguir con el buen trabajo que has hecho.



Nos Vemos.


P.D: A partir de ahora y hasta que acabe el proyecto podéis seguir el avance de este en la barra lateral derecha debajo de la imagen en la que indicamos que participamos como mecenas de este Juego.




jueves, 2 de agosto de 2012

Magos, magia y maguerías - Carrusel Bloguero

Saludos Mundo Silencioso,

A ver si voy poniendo me al día, porque esta entrada corresponde al Carrusel Bloguero de Juegos de Rol del mes de Julio y no al de Agosto, pero bueno, sé que tengo que ponerme al día, debo tres entradas y eso es algo que pienso remediar porque algunas eran verdaderamente interesantes.



Tengo que destacar que este mes npo hay un anfitrión propiamente dicho, porque el blog que iba a proponerlo "Enanadas" ha desaparecido misteriosamente" ¿Cosa de Magia? no lo sé pero espero que no haya sido nada grave.

El tema propuesto para el Mes de Julio era Magos y Magía y Maguerias en el Rol, muchos os habalrán de como se originó el concepto, en que ambientaciones se usa más y en que tipo de ambientaciones menos.

Yo quiero hablaros del papel del mago, no dentro del juego sino, ¿Quien es el mago?


Si mundo silencioso, me refiero a ¿Quien es el mago en vuestras mesas? porque siempre veo la misma situación, da igual el sistema usado o la ambientación, lo mismo que unos jugadores se encasillan llevando siempre al Bárbaro Berserker no hay opción tampoco en las mesas para poder interpretar al MAGO, ese místico incapaz de sobrevivir solo en sus primeros meses de andadura y que siempre es interpretado por el mismo Jugador, interpretándolos ademas siempre de la misma forma, voz y gestos, pero vamos a ver, ¿estamos echando una partida o estamos viendo un capitulo no escrito del Campeón Eterno donde el mago es el mismo en infinidad de planos?

Elric de Melniboné - El Campeón eterno

 ¿Acaso no podemos los demás intentar interpretar al mago porque no tenemos la "experiencia" ni los conocimientos del enormerrimo libro de conjuros del Juego?

Y cuando digo Enorme quiero decir realmente enorme, sino mirad las listas de conjuros que hay para cualquier juego que incluya este concepto en sus mecánicas. y cuando hablo de mecánicas no hablo de mirar que hechizo más chulo o queda bien para el personaje, sino de verdaderos Combos matemáticos para destrozar Mazmorras enteras sin sufrimiento del grupo.

Yo la verdad es que estoy cansado de ver esto en las mesas de juego porque no solo lo anterior creo que es valido para casi el 90% de nuestras mesas, sino que debo añadir ademas casi sin temor a equivocarme que el concepto de mago sobre el que enfocan estos personajes no es otro que el carismático Raistlin Majere

Raistlin Majere
Me imagino que sea porque en sus inicios era un tipo enclenque que conforme fue progresando adquirió poder y con el Poder sobrevino el miedo del resto del grupo.

Pero Señores, yo solo puedo deciros Variad, dejad que sean otros también los que interpreten variados personajes, yo os invito a que variéis, ahí esta la gracia del hobby, en poder ser cualquier cosa.

Nos Vemos.



jueves, 26 de julio de 2012

ROL GRATIS, ligerito para el verano.Ganador Rolero de Hierro y más

Saludos mundo silencioso,

Con la que está cayendo estos días, de calor me refiero, ¿A quien le apetece meterse entre pecho y espalda un tomo de 500 paginas de manual? a mí no así que aquí os traigo un par de juegos ligeritos, que no quiere decir malos.

El primero de ellos es Agathor, de Aldo Ojeda, ganador del premio Rolero de Hierro 2012:
Agathor es un juego de rol Sword & Sorcery, con reminiscencias old school. Un juego donde todos los días es una lucha por sobrevivir, la espada de un hombre es la ley y la magia es temida. En este juego no encontrarás elfos afeminados ni hobbitts molestos. Olvídate de dragones, duendes y orcos y prepárate para introducirte a un mundo feroz, de selvas primigenias habitadas por depredadores prehistóricos. Un mundo de reinos lujuriosos y hechiceros perversos.

Agathor - Juego Ganador Rolero de hierro 2012
 Podéis descargalo desde la web del creador: Dios cornudo o bien desde este enlace: Descarga Alternativa.

Y como no todo va a ser espadas y magia el segundo de los juegos que os traigo está ambientado en la Ciencia ficción también del mismo creador.

En Torus One toda la acción transcurre en una populosa estación espacial con forma de anillo, de 1609 metros de circunferencia. Los jugadores interpretarán a alienígenas trabajadores de la estación.
Torus One
Como siempre os dejo un enlace alternativo por si los originales no funcionasen. Torus One - Descargar.

Por último os traigo también la noticia que los chicos de Arcano XIII nos han traído esta portada lunar la traducción del Juego Chronicle of the four Dragons - Crónica de los cuatro Dragones de Stargazer Games:
Crónicas de los Cuatro Dragones está ambientado en el Imperio del Dragón, una vasta nación inspirada en el Japón y la China medievales. Donde el Imperio del Dragón se ha visto malogrado por el control de corruptos burócratas y ansía de avaros señores de la guerra. ¡Los bárbaros arremeten contra el imperio desde el exterior, mientras que déspotas ansiosos de poder lo destruyen desde su interior!

Crónicas de los cuatro Dragones


Espero que este material os dé para pasar unas cuantas sesiones interesantes y divertidas.

Nos Vemos.




lunes, 23 de julio de 2012

Colaboración - BLACK HAMMER



Saludos mundo silencioso,

Hace ya unos días vi en las Redes Sociales que Francisco Agenjo solicitaba poder publicar material en algunos de los blogs de sus contactos para dar a conocer su juego Black Hammer.


Este anuncio además ha sido extendido a otros sitios de interés como son La Revista Desde El Sótano, perteneciente a Ediciones Sombra, editorial de referencia en el rol patrio, y cuyos contenidos gratuitos así como módulos para su sistema son siempre bienvenidos, ademas de ser la editorial que distribuye el juego.
Por otro lado la editorial Trasgotauro, si los de Trasgos y Mazmorras, que nombre más chulo conseguí ponerle en las votaciones también colaborarán en la publicación de relatos de ambientación de las ciudades del juego.

Tenéis la información sobre las colaboraciones Aquí.

¿Que es Black Hammer? Black Hammer es un juego de Rol basado en el Sistema D20 donde lo que más destaca es su ambientación, donde la gente vive en ciudades porque fuera de ellas hay una plaga que todo lo consume y retuerce.

Sin más os dejo con el que espero sea el primero de muchos los relatos de una de estas ciudades, la Ciudad de Nasurnaga Despeir, la ciudad de los Elfos Oscuros.


Introducción a Nasurnaga Despeir

Dos nombres, una ciudad. Hogar de la única población conocida de elfos oscuros tras La Plaga Nasurnaga permaneció incomunicada, como el resto de ciudades de Black Hammer, durante siglos. Hasta la llegada de los Dragómadas y sus caravanas que desafían a la Plaga.
Muchos desconocen el peligro al que se enfrentan ahora que los habitantes de Nasurnaga pueden llegar a sus propios hogares, pero la terrible maldad de la Ciudad Subterránea ha llegado a oídos de los dirigentes de ciudades como Seesa, Círculo de Fuego o Constructia, y éstos han despachado espías e investigadores para saber el origen del mal al que se enfrentan.
Los pocos que han regresado cuentan terribles historias, algunas de las cuales no pueden ser verdad.
Hablan de una ciudad subterránea de oscuridad y maldad que comparte dos razas terribles, los Elfos Oscuros y los devoradores de cerebros Kaeremitas.
La primera raza es originaria de la ciudad, y fueron ellos quienes le dieron el nombre original, Nasurnaga. La segunda, una raza humanoide exiliada que literalmente devora los cerebros de sus víctimas, llegó errante en los años previos de la Plaga. Solicitó asilo, tras haber sido rechazados en numerosos lugares debido a su terrible fama. 
Los elfos oscuros superaron sus recelos iniciales con dos condiciones, los Kaeremitas apoyarían a los elfos oscuros y se someterían a un ritual mágico por el que sus cuerpos no podrían asimilar los cerebros de esta raza. 
A cambio, aceptaron acogerles en la ciudad por si se materializaban los presagios de que un mal terrible azotaría el mundo que pasó a llamarse Black Hammer. Y por supuesto, la Plaga llegó y los kaeremitas se quedaron.
Fueron quienes le otorgaron su segundo nombre, Despeir.
Casi mil años después ambas razas mantienne unas relaciones que como poco podrían calificarse de distantes.
Lejos de mezclarse, mantienen comunidades separadas, y sin apenas relaciones fuera de los negocios comunes que mantienen.
Precisamente esas relaciones han tenido un impacto significativo en el pasado de la ciudad. Lejos de mezclarse con los elfos oscuros, los kaeremitas mantuvieron una distancia que les relegó a los suburbios de la ciudad. Descontento con esta situación, los devoradores de cerebros propusieron un pacto a los despojados y los oprimidos de entre los elfos oscuros. Los machos.
Nasurnaga había sido una sociedad matriarcal antes de la Plaga, y lo siguió siendo durante los primeros siglos tras la llegada del Martillo Negro.
La mezcla de los oprimidos machos y de los descontentos kaeremitas forjó una alianza que desembocó en una revuelta llamada Las Guerras de la Ascensión.
Durante décadas, las calles de Nasurnada Despeir rugieron con las emboscadas y los enfrentamientos más o menos directos. Docenas de esclavos eran sacrificados como peones mientras las hembras elfos oscuros trataban de recuperar sus poderes contactando con unos dioses que se habían alejado del mundo de Black Hammer, para confrontar sus dones contra los poderes metales de los kaeremitas y la magia de los machos.
La eventual victoria de los machos elfos oscuros y sus aliados dio un vuelco a la situación de la ciudad, aunque no terminó con la inquina ni la ambición de las perdedoras, quienes siguen conspirando mientras son estrechamente vigiladas por los ahora líderes de cada casa.
Otro de los elementos que destacan los espías de las otras ciudades es la estructura familiar de los elfos oscuros.
Mientras que en ciudades como Seesa o Taniendra existen cuatro o cinco familias o casas, resquicios de las originales, el aislamiento en Nasurnaga, lejos de producir una concentración del poder sobre la ciudad, ha propiciado el nacimiento de docenas de casas menores y familias.
La naturaleza complotadora de los elfos oscuros, y los tejemanejes de los kaeremitas con el fin de evitar una excesiva concentración de poder en sus conciudadanos, a los que llaman Los Oscuros, de quienes ni se fían ni desean otra cosa que el que no se interpongan en sus investigaciones.
La multitud de casas, la necesidad de competir y sobrevivir, y el aislamiento ha originado la especialización de muchas casas en artes arcanas y extrañas.

Mientras los Terribles kaeremitas continúan con sus experimentos mentales, con sus disecciones de esclavos (y ahora prisioneros de otras ciudades) las casas élficas han creado variantes casi alienígenas.
Los espías hablan de casas especializadas en investigar la enfermedad, otras que dominan una extraña magia de luz negra y que la combinan con los poderes oscuros que las hembras obtienen de sus rezos a los distantes dioses oscuros.
Otra casa se ha especializado en la creación de impíos constructos y golems, y por lo que se dice anda desesperada por lograr un pasaje en alguna de las caravanas para la ciudad de Constructia.
Seesa, la ciudad del Legendario Adrient de Loxos, ha recibido la visita en los Invernaderos de espías de otra casa oscura, interesada en el cultivo de hongos y líquenes de propiedades mágicas, y los Arconh han enviado delegaciones oficiales para pactar con ellos y ver qué pretenden.
Orcasis, la Perla de los Mares, acoge una embajada kaeremita, quienes secuestran parias y mendigos para ser usados en los terribles experimentos que llevan a cabo con algunas familias de elfos en los que investigan la hibridación de criaturas marinas con sus propios esclavos.
En resumen, un pandemonium al que los personajes llegados de otras ciudades sólo se aventurarían si estuviesen muy locos, desesperados, o movidos por alguna ganancia inconfesable. 
Por Francisco Agenjo Toledo 

Espero que os haya gustado tanto como a mí.


Nos Vemos.




lunes, 16 de julio de 2012

La Infraoscuridad - El Nexo de los mundos

Saludos Mundo Silencioso,

Llevo un tiempo en el que le voy cogiendo el gustillo a los juegos que beben del Antiguo D&D, AD&D, y me choca muchísimo que Todos ellos reglas aparte tienen un Nexo común que los une.

Es algo que me llama poderosamente la atención, porque jamas pensé que una raza tuviese tantísimo carisma para llegar a aparecer en tan diversos juegos y con tan variados sistemas y ambientaciones.

Ya los llames Drows, Elfos Oscuros, Elfos renegados, ellos y sus ciudades subterráneas son uno de los archienemigos más extendidos en casi todas las ambientaciones de Alta fantasía que he leído.


Y es que la infraoscuridad, ese mundo subterráneo bañado en la perpetua penumbra bajo el mundo de la superficie y que permanece acechante a las tranquilas vidas de los jugadores, parece ser el nexo de Unión común que une casi todos los juegos que hay basados en D&D y similares y que beben su ambientación de la mítica Menzoberranzan de los Reinos Olvidados y de su no menos conocido Drizzt D´Ourden, ¿Para que diantre publicaron Planescape?, no sé si será por el Sádico carisma que parece tener propiamente la raza como antagonistas crueles y despiadados.

Leo además que en casi todas las ambientaciones su cultura es similar, crueles y sádicos por naturaleza,, con capacidades mágicas innatas y regidos por una casta de Mujeres Sacerdote que adoran a una Diosa Araña por lo que la infraoscuridad, suboscuridad o como queráis llamarla puede ser un buen setting (Ubicación de Campaña) en el que poder hacer pasar a los jugadores de un mundo a otro y cambier d eReglas d eJuego. (Por ejemplo: Hacer pasar del sistema de Aventuras en la Marca del Este a El reino de la Sombra o viceversa)

Imagen obtenida de Kismetrose
EL otro factor que siempre me ha incomodado mucho es porqué cuando nos dan la elección de interpretar a uno de estos seres nos dicen que deben ser renegados de su sociedad, ¿Realmente que es lo que queremos cuando los escogemos?, ¿Realmente queremos ser renegados de la sociedad Drow que en teoría ha educado y visto crecer al personaje o lo que queremos llevar a un miembro de pleno derecho y que ha recibido el beneplácito de la casta superior para salir a la superficie? Ese lugar brillante donde puede inducir al lado oscuro a más de uno y dos secuaces esbirros, digo compañeros.

Espero que esta entrada os haga pensarlo al menos.


Nos vemos.