jueves, 26 de julio de 2012

ROL GRATIS, ligerito para el verano.Ganador Rolero de Hierro y más

Saludos mundo silencioso,

Con la que está cayendo estos días, de calor me refiero, ¿A quien le apetece meterse entre pecho y espalda un tomo de 500 paginas de manual? a mí no así que aquí os traigo un par de juegos ligeritos, que no quiere decir malos.

El primero de ellos es Agathor, de Aldo Ojeda, ganador del premio Rolero de Hierro 2012:
Agathor es un juego de rol Sword & Sorcery, con reminiscencias old school. Un juego donde todos los días es una lucha por sobrevivir, la espada de un hombre es la ley y la magia es temida. En este juego no encontrarás elfos afeminados ni hobbitts molestos. Olvídate de dragones, duendes y orcos y prepárate para introducirte a un mundo feroz, de selvas primigenias habitadas por depredadores prehistóricos. Un mundo de reinos lujuriosos y hechiceros perversos.

Agathor - Juego Ganador Rolero de hierro 2012
 Podéis descargalo desde la web del creador: Dios cornudo o bien desde este enlace: Descarga Alternativa.

Y como no todo va a ser espadas y magia el segundo de los juegos que os traigo está ambientado en la Ciencia ficción también del mismo creador.

En Torus One toda la acción transcurre en una populosa estación espacial con forma de anillo, de 1609 metros de circunferencia. Los jugadores interpretarán a alienígenas trabajadores de la estación.
Torus One
Como siempre os dejo un enlace alternativo por si los originales no funcionasen. Torus One - Descargar.

Por último os traigo también la noticia que los chicos de Arcano XIII nos han traído esta portada lunar la traducción del Juego Chronicle of the four Dragons - Crónica de los cuatro Dragones de Stargazer Games:
Crónicas de los Cuatro Dragones está ambientado en el Imperio del Dragón, una vasta nación inspirada en el Japón y la China medievales. Donde el Imperio del Dragón se ha visto malogrado por el control de corruptos burócratas y ansía de avaros señores de la guerra. ¡Los bárbaros arremeten contra el imperio desde el exterior, mientras que déspotas ansiosos de poder lo destruyen desde su interior!

Crónicas de los cuatro Dragones


Espero que este material os dé para pasar unas cuantas sesiones interesantes y divertidas.

Nos Vemos.




lunes, 23 de julio de 2012

Colaboración - BLACK HAMMER



Saludos mundo silencioso,

Hace ya unos días vi en las Redes Sociales que Francisco Agenjo solicitaba poder publicar material en algunos de los blogs de sus contactos para dar a conocer su juego Black Hammer.


Este anuncio además ha sido extendido a otros sitios de interés como son La Revista Desde El Sótano, perteneciente a Ediciones Sombra, editorial de referencia en el rol patrio, y cuyos contenidos gratuitos así como módulos para su sistema son siempre bienvenidos, ademas de ser la editorial que distribuye el juego.
Por otro lado la editorial Trasgotauro, si los de Trasgos y Mazmorras, que nombre más chulo conseguí ponerle en las votaciones también colaborarán en la publicación de relatos de ambientación de las ciudades del juego.

Tenéis la información sobre las colaboraciones Aquí.

¿Que es Black Hammer? Black Hammer es un juego de Rol basado en el Sistema D20 donde lo que más destaca es su ambientación, donde la gente vive en ciudades porque fuera de ellas hay una plaga que todo lo consume y retuerce.

Sin más os dejo con el que espero sea el primero de muchos los relatos de una de estas ciudades, la Ciudad de Nasurnaga Despeir, la ciudad de los Elfos Oscuros.


Introducción a Nasurnaga Despeir

Dos nombres, una ciudad. Hogar de la única población conocida de elfos oscuros tras La Plaga Nasurnaga permaneció incomunicada, como el resto de ciudades de Black Hammer, durante siglos. Hasta la llegada de los Dragómadas y sus caravanas que desafían a la Plaga.
Muchos desconocen el peligro al que se enfrentan ahora que los habitantes de Nasurnaga pueden llegar a sus propios hogares, pero la terrible maldad de la Ciudad Subterránea ha llegado a oídos de los dirigentes de ciudades como Seesa, Círculo de Fuego o Constructia, y éstos han despachado espías e investigadores para saber el origen del mal al que se enfrentan.
Los pocos que han regresado cuentan terribles historias, algunas de las cuales no pueden ser verdad.
Hablan de una ciudad subterránea de oscuridad y maldad que comparte dos razas terribles, los Elfos Oscuros y los devoradores de cerebros Kaeremitas.
La primera raza es originaria de la ciudad, y fueron ellos quienes le dieron el nombre original, Nasurnaga. La segunda, una raza humanoide exiliada que literalmente devora los cerebros de sus víctimas, llegó errante en los años previos de la Plaga. Solicitó asilo, tras haber sido rechazados en numerosos lugares debido a su terrible fama. 
Los elfos oscuros superaron sus recelos iniciales con dos condiciones, los Kaeremitas apoyarían a los elfos oscuros y se someterían a un ritual mágico por el que sus cuerpos no podrían asimilar los cerebros de esta raza. 
A cambio, aceptaron acogerles en la ciudad por si se materializaban los presagios de que un mal terrible azotaría el mundo que pasó a llamarse Black Hammer. Y por supuesto, la Plaga llegó y los kaeremitas se quedaron.
Fueron quienes le otorgaron su segundo nombre, Despeir.
Casi mil años después ambas razas mantienne unas relaciones que como poco podrían calificarse de distantes.
Lejos de mezclarse, mantienen comunidades separadas, y sin apenas relaciones fuera de los negocios comunes que mantienen.
Precisamente esas relaciones han tenido un impacto significativo en el pasado de la ciudad. Lejos de mezclarse con los elfos oscuros, los kaeremitas mantuvieron una distancia que les relegó a los suburbios de la ciudad. Descontento con esta situación, los devoradores de cerebros propusieron un pacto a los despojados y los oprimidos de entre los elfos oscuros. Los machos.
Nasurnaga había sido una sociedad matriarcal antes de la Plaga, y lo siguió siendo durante los primeros siglos tras la llegada del Martillo Negro.
La mezcla de los oprimidos machos y de los descontentos kaeremitas forjó una alianza que desembocó en una revuelta llamada Las Guerras de la Ascensión.
Durante décadas, las calles de Nasurnada Despeir rugieron con las emboscadas y los enfrentamientos más o menos directos. Docenas de esclavos eran sacrificados como peones mientras las hembras elfos oscuros trataban de recuperar sus poderes contactando con unos dioses que se habían alejado del mundo de Black Hammer, para confrontar sus dones contra los poderes metales de los kaeremitas y la magia de los machos.
La eventual victoria de los machos elfos oscuros y sus aliados dio un vuelco a la situación de la ciudad, aunque no terminó con la inquina ni la ambición de las perdedoras, quienes siguen conspirando mientras son estrechamente vigiladas por los ahora líderes de cada casa.
Otro de los elementos que destacan los espías de las otras ciudades es la estructura familiar de los elfos oscuros.
Mientras que en ciudades como Seesa o Taniendra existen cuatro o cinco familias o casas, resquicios de las originales, el aislamiento en Nasurnaga, lejos de producir una concentración del poder sobre la ciudad, ha propiciado el nacimiento de docenas de casas menores y familias.
La naturaleza complotadora de los elfos oscuros, y los tejemanejes de los kaeremitas con el fin de evitar una excesiva concentración de poder en sus conciudadanos, a los que llaman Los Oscuros, de quienes ni se fían ni desean otra cosa que el que no se interpongan en sus investigaciones.
La multitud de casas, la necesidad de competir y sobrevivir, y el aislamiento ha originado la especialización de muchas casas en artes arcanas y extrañas.

Mientras los Terribles kaeremitas continúan con sus experimentos mentales, con sus disecciones de esclavos (y ahora prisioneros de otras ciudades) las casas élficas han creado variantes casi alienígenas.
Los espías hablan de casas especializadas en investigar la enfermedad, otras que dominan una extraña magia de luz negra y que la combinan con los poderes oscuros que las hembras obtienen de sus rezos a los distantes dioses oscuros.
Otra casa se ha especializado en la creación de impíos constructos y golems, y por lo que se dice anda desesperada por lograr un pasaje en alguna de las caravanas para la ciudad de Constructia.
Seesa, la ciudad del Legendario Adrient de Loxos, ha recibido la visita en los Invernaderos de espías de otra casa oscura, interesada en el cultivo de hongos y líquenes de propiedades mágicas, y los Arconh han enviado delegaciones oficiales para pactar con ellos y ver qué pretenden.
Orcasis, la Perla de los Mares, acoge una embajada kaeremita, quienes secuestran parias y mendigos para ser usados en los terribles experimentos que llevan a cabo con algunas familias de elfos en los que investigan la hibridación de criaturas marinas con sus propios esclavos.
En resumen, un pandemonium al que los personajes llegados de otras ciudades sólo se aventurarían si estuviesen muy locos, desesperados, o movidos por alguna ganancia inconfesable. 
Por Francisco Agenjo Toledo 

Espero que os haya gustado tanto como a mí.


Nos Vemos.




lunes, 16 de julio de 2012

La Infraoscuridad - El Nexo de los mundos

Saludos Mundo Silencioso,

Llevo un tiempo en el que le voy cogiendo el gustillo a los juegos que beben del Antiguo D&D, AD&D, y me choca muchísimo que Todos ellos reglas aparte tienen un Nexo común que los une.

Es algo que me llama poderosamente la atención, porque jamas pensé que una raza tuviese tantísimo carisma para llegar a aparecer en tan diversos juegos y con tan variados sistemas y ambientaciones.

Ya los llames Drows, Elfos Oscuros, Elfos renegados, ellos y sus ciudades subterráneas son uno de los archienemigos más extendidos en casi todas las ambientaciones de Alta fantasía que he leído.


Y es que la infraoscuridad, ese mundo subterráneo bañado en la perpetua penumbra bajo el mundo de la superficie y que permanece acechante a las tranquilas vidas de los jugadores, parece ser el nexo de Unión común que une casi todos los juegos que hay basados en D&D y similares y que beben su ambientación de la mítica Menzoberranzan de los Reinos Olvidados y de su no menos conocido Drizzt D´Ourden, ¿Para que diantre publicaron Planescape?, no sé si será por el Sádico carisma que parece tener propiamente la raza como antagonistas crueles y despiadados.

Leo además que en casi todas las ambientaciones su cultura es similar, crueles y sádicos por naturaleza,, con capacidades mágicas innatas y regidos por una casta de Mujeres Sacerdote que adoran a una Diosa Araña por lo que la infraoscuridad, suboscuridad o como queráis llamarla puede ser un buen setting (Ubicación de Campaña) en el que poder hacer pasar a los jugadores de un mundo a otro y cambier d eReglas d eJuego. (Por ejemplo: Hacer pasar del sistema de Aventuras en la Marca del Este a El reino de la Sombra o viceversa)

Imagen obtenida de Kismetrose
EL otro factor que siempre me ha incomodado mucho es porqué cuando nos dan la elección de interpretar a uno de estos seres nos dicen que deben ser renegados de su sociedad, ¿Realmente que es lo que queremos cuando los escogemos?, ¿Realmente queremos ser renegados de la sociedad Drow que en teoría ha educado y visto crecer al personaje o lo que queremos llevar a un miembro de pleno derecho y que ha recibido el beneplácito de la casta superior para salir a la superficie? Ese lugar brillante donde puede inducir al lado oscuro a más de uno y dos secuaces esbirros, digo compañeros.

Espero que esta entrada os haga pensarlo al menos.


Nos vemos.








jueves, 12 de julio de 2012

La Puerta de Ishtar - Micromecenazgo

Saludos mundo silencioso,

Hoy os traigo una noticia breve, ha comenzado el crowdfounding del juego de rol La puerta de Ishtar.

Esta ambientado en una especie de Mesopotamia fantástica regida por un alquimista de más de 200 años de edad, Sargon El Alquimiata.

Podeis ver la pagina del proyecto en:



Y la pagina del mecenazgo vía Verkami:


Nos vemos.



miércoles, 11 de julio de 2012

Mesas Limpias Por Favor - Una reflexión

Saludos Mundo silencioso,

Esta vez vengo con una reflexión que quizá parezca un tanto extraña después de haber visto raras y extrañas criticas y profundos pinchazos y decepciones.
No me refiero ni más ni menos que al uso de materiales alternativos en las sesiones de Juego, en lo que con alternativos no me refiero al uso de papeles adecentados como pergaminos, ni notas de prensa que orientan sobre el camino que puedan seguir los jugadores durante una sesión de juego, Me refiero al uso de Miniaturas, portátiles, reproductores de música, y mil parafernalias más que se estilan en las mesas con la llegada de las nuevas tecnologías a la vida cotidiana.

Por favor, me gustan las mesas limpias, que no ordenadas, no soy tan maniático, sino limpias que haya lo que tiene que haber, Dados, lapices, hojas de personaje y gomas de borrar tanto delante como detrás de la pantalla y es que últimamente he oído cosas como que con una pantalla de 4 Cuerpos el Director de Juego de la sesión no tenia suficiente espacio en la mesa y que hubiese sido mejor una de 5 cuerpos.


Magnifica Pantalla de 4 cuerpos

A lo que yo digo, ¿Y si se Jugase no solo al Dungeonslayers con una minipantallita de medio Folio?

si, habeis oido bien medio folio.
Y es que como buena persona que se dedica al Hobby en su ámbito ludico, y manías aparte con los dados, que de eso ya os hablaré en otro momento, no entiendo nuestra manía de llenar las mesas de cositas innecesarias y que inevitablemente distraerán la atención de los jugadores tanto noveles como veteranos de lo que realmente importa, LA PARTIDA, pero no nos empeñamos en representar los combates con minis, ambientar con música en lugar de currarnos una buena descripción del ambiente, poner velitas que siguiendo con la ley de Murphy volcaran su liquido y grasiento elemento en tu manual de Primera edición original de D&D, usaremos portatiles de 17" (Si el mío es de este tamaño y no tengo ningún complejo que conste) que únicamente abarrotan el espacio y posiblemente no uses.

Así que por favor, recordad cuando solo teníamos una pequeña mesa cuadrada en un bareto y no había sitio ni para el manual básico, que de verdad todo lo demás es accesorio.

Nos Vemos.