jueves, 23 de agosto de 2012

Casta y Ralea

Saludos mundo silencioso,

Hoy vengo a hacer una revindicación desde mi lado menos cuidado y neutral de mi vena RoleroMachistafetichistapueril, si ese al que le gustan las tetas, las motos y el Vicio, y es que estoy hasta la polla de la mojigateria que se dedica a exponer la gente para la demostración publica del "que bueno soy".

Miren TODOS ustedes, me considero una persona "Buenista", y con "Buenista" quiero decir que de primeras considero buenas a Todas las personas, lo que no quiere decir ni que yo lo sea, que no creo, ni que otros lo sean, que tampoco. Pero me toca los Huevos de sobremanera que aún sin haber aprendido a entender un puñetero Texto escrito se venga la gente a criticar los eventos y actividades que personas privadas se dedican a organizar para uso y deleite del que le guste.

Y no me refiero a aquellos que de buenas maneras aunque con mejor o peor expresión digan no me gusta esto o aquello, sino a aquellos que con su acción y basándose en el anonimato que pueda presentar una dirección de Correo electrónico se dedican a Calumniar, criticar, despotricar y en definitiva Insultar a las personas.

Y que lo entienda el que quiera y se dé por Aludido.

Solo puedo decir:

¡¡¡SI NO TE GUSTA NO VAYAS PERO NO JODAS!!!

Nos Vemos.

sábado, 11 de agosto de 2012

Hackmaster Basic - Rol Graits


Saludos Mundo silencioso,

Una noticia rápida, Gracias a Maese Ragna del Ragnablog,  hoy puedo traeros una Excelente Noticia, y es que Kenzer & Company han puesto para que podáis probar de forma totalmente gratuita el juego Hackmaster Basic.





Aquí os dejo el enlace de descarga y por supuesto su alternativa.

Nos Vemos.


jueves, 9 de agosto de 2012

Gears of War Boardgame - Actual Play

Saludos mundo silencioso,

Hace una semana pude probar junto a otro jugador el juego de Tablero de Gears of War, en la edición que nos ha traído Edge Entertainment.


Me ha dejado un buen sabor de boca por lo que no dudo que habrá muchas más partidas como la que jugamos.

A continuación os dejo un breve relato de lo que ha sido la partida, espero que os guste para que haya muchos más, que este es mi primer actual play.

- Será un paseo- les dijo el Sargento mientras pasaba revista a sus tropas y les asignaba nuevas zonas de reconocimiento, si establecéis contacto avisad por radio, maldita fuera la hora en que les mandó al infierno, pues un infierno había sido hasta que llegaron los refuerzos a buscarles.
Todo empezó cuando llegaron al punto designado G5863O-646846W, una vez empezaron con la inspección de lo que antes de la emergencia fue un centro medico y de donde podían obtener un buen botín de víveres.
Así debía haber sido hasta que el suelo empezó a retemblar con el característico aviso de la llegada de larvas, ¿Pero donde?¿Donde se habían metido las malditas?
Los reclutas avanzaron con cuidado sabedores que el enemigo estaría cerca, esperando la más mínima oportunidad para saltar sobre ellos, lo que nadie pudo esperar fue que al tocar la puerta el tope en aquella enfermería medio derruida el zumbido de las armas Locust comenzara su canto infernal acribillando la pared y el hueco de la puerta por la que estaban entrando.
Un grito en la oscuridad, un nuevo destello del arma, el retumbar de una granada resonando desde la siguiente habitación llenaban el aire alrededor de Marc, esto no podía estar pasando pensaba
-Muchacho ¿estas ahí? - preguntaba conocedor del destino de su compañero, al que aún podía oír por sus gemidos delante de su posición, - Recuerda muchacho, recuerda la instrucción, recargar, avanzar y disparar, recuerda - animaba a su compañero mientras oia el sonido del cargador al encajar en el arma.
Un nuevo destello y el traqueteo característico del lancer iluminan la habitación revelando escasamente a su enemigo, el chico ha vuelto a disparar, mientras por el fondo del corredor se oye el apresurado avance de más criaturas, este no es un Locust normal, miralo, grande, muy grande, y su arma de aspecto alienigena que no para de disparar sobre nuestra posición.
El maldito que nos arrasó -
Imagen de La Wiki de Gears of War
- ¿Base? Aquí Marc, tenemos contacto, son demasiados, no sé si podremos con la situación, posición G5864O-646847W, el chico está herido, no se cuanto aguantaremos - Chasqueo la radio mientras avanzaba descargando el arma sobre su enemigo y accionando la sierra mecánica del arma - Empujar y desplazar - fue la mecánica respuesta de su cuerpo reaccionando instintivamente al entrenamiento recibido.
Un nuevo destello, otro estampido de granada y la metralla coge a la criatura desprevenida tumbandola y dejándola incapacitada - ¿Que es esto? se pregunta el veterano soldado ya sin tiempo más que de ver a su compañero arrastrándose a una nueva posición desde la que cubrirse mejor, esta herido y sangra abundantemente, esa herida en el vientre no tiene buena pinta.
El que nos remató - Imagen de la Wiki de Gears of War
 Llegan refuerzos, lastima, no son de los nuestros suspira el cansado veterano mientras recarga el arma, a lo lejos ya se oye al Raven que les sacará de aquí, ¿llegara a tiempo? piensa mientras el agudo aullido de una nueva criatura parece reanimar al recien caido enemigo, sus ojos brillan rojos en la oscuridad, se mueve, salta, gruñe y dispara en un fluido movimiento, el azulado rayo de su arma coje desprevenido al viejo Soldado, sangre y carne salen disparadas de su cuerpo mientras se empieza a oir el estruendo de los cañones del acorazado transporte que empieza a apoyarles, no hay solución, la primera granada destruyo el botiquin, al menos podrán luchar otro día...
...Si llega.

Y esto fue más o menos nuestra primera partida al juego de tablero Gears of War, en la primera fase del módulo Emergencia, donde caímos vilmente ante un Guardia Theron y no conseguimos avanzar más de dos zonas del comienzo del escenario.


Nos Vemos.





miércoles, 8 de agosto de 2012

Trasgos y Mazmorras - Rol Gratis en TRASGOTAURO

Saludos mundo silencioso,

Hoy os traigo más rol gratis, esta vez de la mano de Trasgotauro, ahora que han publicado las hojas de personaje para el Juego Trasgos y Mazmorras, XD, os traigo su manual básico y ambas versiones de la hoja para el Juego, tengo que deciros que la hoja en color ha quedado realmente bonita.

¿Que no sabéis aún que es Trasgos y Mazmorras?
Trasgos y Mazmorras es un retroclón del mítico Advanced Dungeons & Dragons con el que tantos roleros empezamos a jugar, basado en el sistema de juego Roll&Play, pero es mucho más que eso, es un AD&D renovado y actualizado a la forma como se juega a rol en el sXXI. Trasgos y Mazmorras es lo que habría sido el D&D tercera en un universo paralelo.

Por otro lado ya han comenzado a recibir alguna imagen para el juego, después que hicieran publico llamamiento a la voluntaria participación, y ha sido ni más ni menos que de Bandido, que también participó con Ilustraciones en el Juego Cacería de Bichos y que creo que la ha bordado.

Primera Imagen para TYM por Bandido
Y para acabar que no quede en el olvido y que debido a su rapidez, no me dio tiempo ni a bajar el fichero para empezar con ello, me gustaría felicitarle por la labor que ha realizado JohanSolo con la verificación de las listas de conjuros de la edición digital del juego, porque realmente ha debido ser un trabajo duro de verdad.

Sin más os dejo los enlaces, como siempre los primeros corresponden a los links oficiales de la pagina del juego y los segundos al backup que hago de mi biblioteca.

- Juego Basico Manual Trasgos y Mazmorras Trasgotauro - Alternativo
- Hoja en Color: Hoja en Color Trasgotauro - Alternativo
- Hoja en Blanco y Negro Hoja en B/N Trasgotauro - Alternativo



Nos Vemos.





domingo, 5 de agosto de 2012

La puerta de Ishtar - El Crowdfunding

Saludos mundo silencioso,

Cada día que pasa me quedo más asombrado con la cantidad de gente que se está prestando a apoyar el proyecto de D. Rodrigo García Carmona en el que intentaba conseguir financiación para poder publicar su juego "La Puerta de Ishtar".



Y digo que cada día me asombro más porque el Crowdfunding lleva recaudados por aportaciones ni más ni menos que 9500€ de 2500€ que solicitaba inicialmente, claro que EL desarrollador del juego no ha estado de brazos cruzados y ha estado planteando multitud de alicientes adicionales que recibirán las personas que han participado en el Mecenazgo.

Imagen de Victor Guerra para el Juego


Estos van desde aparecer en los créditos del Juego en función de lo que se aportara con títulos que van desde las categorías de "Esclavo" para los que únicamente quieren la versión en PDF y han aportado 5€ a "Rey Brujo" para el dichoso Mecenas que ha participado con una aportación de 600€.

¿Que porque os hablo de este mecenazgo de nuevo os diréis? Por esta vez mundo silencioso podéis pasar a los anales de la historia siendo parte de un juego de rol, El Autor ha notificado que si se alcanza la cifra de 10000€ nos hará Inmortales, os dejo aquí su cita:
Pero aún se puede llegar más lejos. Ante nosotros se encuentra la siguiente meta, la de los 10000€. Un número redondo y que además tiene un significado importante, porque es 4 veces la cantidad que pedía en un principio. Para hacer algo diferente, esta vez el hito para dicha cantidad no será material creado por mí para el juego, como hasta ahora, sino la oportunidad de que todos los mecenas pasen a formar parte de Kishar, el mundo de La Puerta de Ishtar.

Aventurero Cimmerio



Además cuando digo que no ha estado ocioso en lugar de dedicarse únicamente a esperar el Autor para intentar agilizar el mejor avance de la financiación una vez superadas sus expectativas ha tenido a bien el proporcionarnos la posibilidad de hacernos con multitud de material adicional tanto de merchandising como son las camisetas conmemorativas del juego, así como la pantalla para los directores de juego.

Las Camisetas
Así que los habitantes de Fraguel Rock solo podemos decirle Enhorabuena y a seguir con el buen trabajo que has hecho.



Nos Vemos.


P.D: A partir de ahora y hasta que acabe el proyecto podéis seguir el avance de este en la barra lateral derecha debajo de la imagen en la que indicamos que participamos como mecenas de este Juego.




jueves, 2 de agosto de 2012

Magos, magia y maguerías - Carrusel Bloguero

Saludos Mundo Silencioso,

A ver si voy poniendo me al día, porque esta entrada corresponde al Carrusel Bloguero de Juegos de Rol del mes de Julio y no al de Agosto, pero bueno, sé que tengo que ponerme al día, debo tres entradas y eso es algo que pienso remediar porque algunas eran verdaderamente interesantes.



Tengo que destacar que este mes npo hay un anfitrión propiamente dicho, porque el blog que iba a proponerlo "Enanadas" ha desaparecido misteriosamente" ¿Cosa de Magia? no lo sé pero espero que no haya sido nada grave.

El tema propuesto para el Mes de Julio era Magos y Magía y Maguerias en el Rol, muchos os habalrán de como se originó el concepto, en que ambientaciones se usa más y en que tipo de ambientaciones menos.

Yo quiero hablaros del papel del mago, no dentro del juego sino, ¿Quien es el mago?


Si mundo silencioso, me refiero a ¿Quien es el mago en vuestras mesas? porque siempre veo la misma situación, da igual el sistema usado o la ambientación, lo mismo que unos jugadores se encasillan llevando siempre al Bárbaro Berserker no hay opción tampoco en las mesas para poder interpretar al MAGO, ese místico incapaz de sobrevivir solo en sus primeros meses de andadura y que siempre es interpretado por el mismo Jugador, interpretándolos ademas siempre de la misma forma, voz y gestos, pero vamos a ver, ¿estamos echando una partida o estamos viendo un capitulo no escrito del Campeón Eterno donde el mago es el mismo en infinidad de planos?

Elric de Melniboné - El Campeón eterno

 ¿Acaso no podemos los demás intentar interpretar al mago porque no tenemos la "experiencia" ni los conocimientos del enormerrimo libro de conjuros del Juego?

Y cuando digo Enorme quiero decir realmente enorme, sino mirad las listas de conjuros que hay para cualquier juego que incluya este concepto en sus mecánicas. y cuando hablo de mecánicas no hablo de mirar que hechizo más chulo o queda bien para el personaje, sino de verdaderos Combos matemáticos para destrozar Mazmorras enteras sin sufrimiento del grupo.

Yo la verdad es que estoy cansado de ver esto en las mesas de juego porque no solo lo anterior creo que es valido para casi el 90% de nuestras mesas, sino que debo añadir ademas casi sin temor a equivocarme que el concepto de mago sobre el que enfocan estos personajes no es otro que el carismático Raistlin Majere

Raistlin Majere
Me imagino que sea porque en sus inicios era un tipo enclenque que conforme fue progresando adquirió poder y con el Poder sobrevino el miedo del resto del grupo.

Pero Señores, yo solo puedo deciros Variad, dejad que sean otros también los que interpreten variados personajes, yo os invito a que variéis, ahí esta la gracia del hobby, en poder ser cualquier cosa.

Nos Vemos.