jueves, 22 de diciembre de 2011

Regalos Navideños - Rol Gratis y más.

Saludos mundo silencioso,

Un ligero problema con los Sres. de Megaupload y su "Magnifico" gestor de Archivos ha provocado que se hayan borrado TODAS las Hojas de Personaje y Archivos varios por lo que tardare un par de Días en arreglar el Desaguisado.

-  Pero de momento, ante la proximidad del Día de Apolo, os dejo algunos pequeños regalos:

 - El Primero es el Juego de Rol creado por Outcasted Project, en este juego de Rol encarnaremos a esas lindas mascotas que tenemos muchos en casa, ellas han decidido tomarse la revancha sobre nosotros, os hablo de Gaticos Bastardos:

Nuestra Mascota


Gaticos Bastardos

con su hoja de Personaje
Hoja de Gatico Bastardo






 - Os dejo como segundo regalo los Mapas de las ciudades más emblemáticas del Juego de Rol  "La Llamada de CTHULU" y las hojas de Personaje en PDF de la Edición Primigenia:

Mapas:
Mapa de Arkham
Mapa de Arkham en la Actualidad
Mapa de Kingsport
Mapa de Innsmouth

Hojas de Investigadores:
Cthulu Victoriana
Cthulu Años 20
Cthulu Actual



 - De tercer Regalo os dejo en descarga directa los ficheros que ha liberado D. Zonk-PJ de su Juego "Cacería de Bichos" y una aventura para este "Todo empieza con Igor Gouzenko".
Desde la pagina del creador:

http://www.demoniosonriente.com/2011/12/cdb-en-versiones-epub-mobi-y-fb2-disponible/

http://www.demoniosonriente.com/2011/12/todo-empieza-con-igor-gouzenko/





Manual del Director

Manual del Cazador







 - Hurgando por el Foro de Holocubierta os traigo el cuarto Regalo; las hojas de personaje del Juego Yggdrasill y el mapa de Scandia, eso si en Francés.

Hoja de Personaje de Yggdrasill clasica
Hoja de Personaje en Blanco y Negro
Hoja de Personaje Yggdrasill Modificada
Hoja de Personaje Yggdrasill Modificada Blanco y Negro
Mapa de Scandia


 - El Quinto Regalo que os traigo son los Extras que ha publicado EDGE Entertainment para el esperado Juego de Rol DRAGON AGE ORIGINS:


Hoja de Aventurero
Mapa de Ferelden
Hoja de Referencia de Acciones
Hoja de Referencia para el Combate









Y por último y sexto regalo pero no menos interesante, un pequeño archivo de música con la canción que entonan los Enanos del Trailer del Hobbit (La he sacado del Trailer así que no esperéis gran cosa)..



 Hobbit - Dwarves Song






Nos Vemos, y disfrutar estas fiestas.

Y Ahora el Bonus Track:
Os traigo Tambien 2 Sistemas de Juego:

Sistema D10-ZERO
Sistema D10 v3.0

Y varias Hojas de Personaje:

Esoterroristas Hoja de Personaje
Hoja de Personaje de Diaspora
Hoja Alternativa Para Canción de Hielo y fuego

(Justo aquí debajo) No Olvideis votar esta noticia en Multifriki si os ha gustado.

martes, 20 de diciembre de 2011

CARRUSEL BLOGUERO - Las Nuevas tecnologias y el ROL

Saludos mundo silencioso,

Este mes en el carrusel Bloguero el tema elegido por el anfitrión ha resultado ser Las nuevas tecnologías y el rol.
Y como no podía ser menos aquí que nos apuntamos a participar un mes mas.



Debo Explicaros que hace mucho, mucho tiempo en una galaxia muy muy lej......
¡¡Por Crom!!, no, eso no era lo que quería contar.

¡Wulwaif Céntrate!.




En mis comienzos en esto de los juegos de Rol no se disponían de todas las facilidades que tenemos ahora, como ejemplo para ilustraros pequeños curries las hojas de personaje se fotocopiaban de los juegos y no las sacábamos de un pdf  de 20 en 20 en la impresora de la oficina



sino que íbamos a las Copisterias para que nos deslomaran los Juegos y nos hiciesen las copias con el consiguiente deterioro de los manuales.

Los juegos de rol "No profesionales", con no profesionales me refiero a personas independientes que publican al margen de editoriales, se hacían en los locales y casa del personal, a maquina de escribir (afortunado era el que tenia un PC en casa) y la máxima difusión a la que se podía optar era distribuirlo en algunas jornadas en formato Facsímil grapado y en blanco y negro.

Según fue avanzando el tiempo dejamos atrás las maquinas de escribir para adoptar el PC como herramienta de trabajo, al principio y poco a poco como una maquina de escribir alternativa ,




y posteriormente como una completa herramienta de trabajo donde escribir, maquetar, editar y publicar.
Si avanzamos un poco más en la historia añadimos ya la red de redes, Internet, donde aparte de todo lo anterior hemos añadido la opción de darle difusión a nuestros productos, ya sea en blog como este que leéis, redes sociales ( Aquí os recomiendo Google+), o paginas web (Como referencia ó indice teneis disponible Multifriki.)



Pero aparte de localizar información como nos puede ayudar toda esta tecnoclogia en el desarrollo de nuestras partidas o a jugarlas, os lo explicaré brevemente..

Los Directores, Masters, Árbitros y demas denominaciones, tendemos a sufrir por la enorme cantidad de Material que llevamos a las sesiones de Juego ( Yo en concreto acarreaba una enorme cantidad e material cuando dirigia a Warhammer Fantasy) y una forma de evitar un excesivo peso es sencillamente llevarlo en formato Electrónico así con un portátil o un E-Reader, esto nos proporciona un acceso muy rápido a reglas y tablas sin tener que estar buscándolos por todo el libro, aunque si disponemos de ambos y una buena forma muscular bien puede estar en manos de los jugadores para su consulta.


Las pega que tiene, y es grande, es que excepto que encuentres ofertas para tus juegos de Rol favoritos vas a desembolsar una enorme cantidad de dinero para tener los manuales porque al parecer si no es en los famosos viernes negros no encuentras nada a un precio asequible.

Aunque podeis encontrar material muy bueno en la blogosfera como es el caso del blog de El Contemplador:
   
El Contemplador

http://el-contemplador.blogspot.com/

Otra opción es que sean juegos gratuitos y que estén accesibles en la red como es el caso de este blog donde  subo material de este tipo.

Los Directores también disponemos de multitud de recursos a los que recurrir si disponemos de un portátil o una Tableta con conexión a internet




Tales como generadores de personajes (Estos aparecen en una búsqueda rápida en google):

http://downloads.redblade.org/
http://www.dragontuerto.com/fichasderol/
http://www.espiriturokugan.com/ficheros/Generador.zip

tambien podemos encontrar Generadores de Mapas para regiones amplias (Pueblos, ciudades...)o lugares concretos donde se desarrolla un encuentro:

Generador de Grandes territorios, http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/

Generador de ciudades, http://www.inkwellideas.com/roleplaying_tools/random_city/
Generador de Tabernas, http://www.inkwellideas.com/roleplaying_tools/random_inn/index.shtml
Generador de mapas para encuentros http://pyromancers.com/ (Este cuenta ademas con la opción de compartir un tablero de juego, muy recomendable).

Y como no, no podía faltar:

Recursos para el Juego Aventuras en la marca del Este, todo bien juntito y accesible desde una única pagina:


                                      Codex de las aventuras de la Marca del Este.


También lo podemos usar para llevar en hojas de calculo las estadísticas de juego del grupo y PNJs, hojas de personaje, diagramas de flujo para el seguimiento del modulo, e incluso para llevar y reproducir la música ambiente de la sesión de juego, NO poner en modo repetir un disco de Enya o Manowar no es ambientar una partida os lo aseguro que lo he sufrido.

Pero y la gran duda es, ¿Y para los jugadores?

Para los jugadores ( y para los directores) si disponen de Smartphones (Me da igual que lleven Apple o Android) hay multitud de aplicaciones y recursos que les pueden resultar útiles, dos ejemplos claros son los mapas multifunción realizados sobre google maps de Laboratorio Friki e Impactos Criticos:


Laboratorio Friki:  ¿Donde Comprar Rol? 

Impactos Críticos: Clubs y Asociaciones

 Vía Smartphone y aunque alguna hay de pago, hay multitud de ellas para referencia durante las sesiones de  juego como listas de hechizos:

                                                           
Pathfinder Compendium

Gestores para tu campaña y Personajes

                                                         

Pathfinder Rpg Manager

Tambien disponemos de generadores de dados

                                                 
DnD Dice Free

y este para mi el mejor lanzador de dados para android:

                                                        
Dice Bag


miércoles, 14 de diciembre de 2011

ROL GRATIS

Saludos mundo silencioso,

No os acostumbréis a este ritmo de publicación que esto no es lo habitual y luego os enfadáis cuando bajo el pistón.

Esta vez venimos con mas enlaces de juegos rol gratuitos ( los he subido yo directamente a mi espacio de megaupload porque no me acuerdo de donde saqué algunos de ellos) así que no os lo perdáis y darles una oportunidad, que aunque no sean comerciales lo merecen.

Juegos de Rol y sistemas Genericos


De verdad echarles un vistazo, algunos como Guerrero, Mago y Pícaro son muy conocidos, otros no tanto.

Como siempre los podéis encontrar también en la sección de descargas correspondiente.

Nos vemos.


lunes, 12 de diciembre de 2011

Reseña - Airship Pirates


Saludos mundo silencioso,

¿Me echabais en falta? ¿Si? ¿No?, ¿Ni un poquito?
Esta vez como compensación os traigo algo interesante.
Toca reseña en la que ya incluyo la ficha técnica del juego, que ya anuncie, solo espero que capte vuestra atención tanto como lo ha hecho conmigo.

Se trata del Juego AIRSHIP PIRATES.



FICHA TECNICA
Juego
Autor -  Peter Cakebread & Ken Walton
Editorial - Cubicle 7
Jugadores - 2 a 6
Edad Recomendada - 13+
Preparación - Variable
Duración - Según Sesión
Complejidad - Simple
Tipo de Juego - Rol
Sistema - Heresy
Habilidades para el Juego - Ingles

¿Qué es Airship Pirates? 

Airship Pirates es un Juego de Rol ( En Perfecto Ingles) ambientado en un Futuro Distopico no muy lejano, año 2150, todo comienza cuando el Grupo de Música Steampunk  Abney Park sufre un accidente de Aviación con una Nave Volante encargada de Vigilar el Tiempo para que todo fuese propicio para el Reino Unido.

Tras Este accidente el Líder del Grupo se convierte en el Capitán del Navío del tiempo y comienzan ha hacer cambios puntuales en la linea del tiempo para intentar conseguir un mundo mejor, esto tiene sus consecuencias y en esa utopía que intentaban conseguir surge un líder carismático que a modo de Dictadura instaura un nuevo orden mundial.

Pero no únicamente ha cambiado esto en el mundo, los seres humanos viven en enormes ciudades recluidos tras enormes muros para no tener contacto con el mundo exterior, en algunas de estas metrópolis se encuentran en su interior Las Jaulas del Cambio, donde todo invento o avance es arrojado en su interior para que sea olvidado.


El Mundo Exterior a estas metrópolis ya no es igual. los bosques y selvas han recuperado el terreno perdido y ya no es tan seguro viajar, pues los animales han mutado por la lluvia ácida, ahora puedes encontrar de nuevo Mamuts, Uberleones y demás criaturas extrañas, así que la forma más segura de viajar es por el Aire.

Y si los objetos de valor se mueven por el aire ¿Porque no podemos cogerlos?

El Libro


Viene en Tapa dura con interior a todo color y 300 paginas, en el que con un nivel medio de ingles puedes apañarte bien con su lectura, incluye varias ilustraciones de las naves que para mi son impresionantes y a las que no hago favor con mi pulso.
Todo el juego está separado por bloques para la creación de personajes, sección del máster, Vehículos...eso si, durante toda la lectura os encontrareis con insistentes fragmentos de las letras de las canciones del Grupo, algunas metidas con calzador pero que le vamos a hacer, que nos sirven como lectura y ambientación para nuestras sesiones os recomiendo que las leáis.

Es un Juego de Temática Steam-Dieselpunk en el que los jugadores encarnaran en sus aventuras a Piratas cuyos bajeles son naves aéreas al estilos de los Zeppelines.


Ahora vamos al meollo del juego.

Los Personajes

Aunque en este juego no hay especies propiamente dichas si nos encontramos ante la posibilidad de elegir entre varias pseudo clases de humanos, una vez escogido el Origen debemos repartir los puntod de desarrollo de las características y aplica los modificadores que correspondan.

Neo-Victorianos: Son los habitantes de las ciudades, a la hora de crear un ciudadano Neovictoriano debemos escoger si son de clase baja (Prácticamente Esclavos), media (Burgueses) o Alta (Aristocracia), puede parecer que cuando se asignan los puntos de desarrollo están en desventaja pero, y aquí siempre hay un pero,
Al principio puede no agradar ser el único con penalizadores a las caacteristicas pero tienen otras ventajas.Son los habitantes de las ciudades del Imperio por lo que tienen ventajas a la hora de relacionarse con la sociedad.

Una bella neovictoriana

Mutantes (Misbegotten): Cada X generaciones surgen mutaciones en los humanos, es nuestra forma de adaptarnos al medio, lo llevamos escrito en los genes, en el mundo de Airship pirates también los hay, son mutaciones físicas, no poderes paranormales, y les otorgan varias ventajas a la hora del combate como garras o cuerpos blindados
Son una de las clases sociales más bajas y sisn derechos, para el imperio si no son útiles como armas los matan..

Automatismos: O Automatas son seres creados artificialmente, pueden ser similares a los humanos o diferir en su aspecto.

Este seria un bonito autómata.

Skyfolk: Son uno de los pueblos no sometidos al Imperio, sus habitantes llevan una vida dedicada a la creación de ingenios en sus ciudades flotantes, son hábiles con la tecnología por lo que a la hora de unirse a una tripulación son los perfectos mecanicos.


Skyfolk según loso veo yo.

Neobeduinos: Este es el otro grupo humano no anexionado al Imperio y de donde surgió el Dictador, su modo de vida es muy similar al de los antiguos indígenas americanos, con un estilo de vida Nómada. Viven en Enormes carretas tiradas por Seres mutantes como Los Mamuts.

Neobeduino

Seguidamente disponemos de 30 puntos para repartir entre las habilidades (un mínimo de 20), características  y talentos que nos prefijan la clase y el arquetipo y las que deseemos una serie de puntos con lo que prácticamente finalizamos el personaje a falta de calcular las características secundarias.

Si vemos que no nos llegan los puntos de desarrollo para todo lo que nos gustaría podemos escoger  complicaciones para el personaje.

El Sistema


El sistema se basa en Heresy ( Es el mismo que Victoriana), modificado lo suficiente para adaptarse al combate aéreo, basado en Dados de 6 caras, os aseguro que os harán falta muchos) y básicamente consiste en lanzar Característica + Habilidad para conseguir X Éxitos, los éxitos se consiguen con un resultado de un UNO o un SEIS en los dados, los SEISES repiten tirada, permitiendo así acumular más éxitos.

A estas tiradas el Master puede Añadir penalizadores ( El master asigna dados que en caso de obtener un Uno o un Seis restan éxitos, o al contrario asigna bonificadores).

Puede parecer un engorro al principio, yo no lo conocía hasta ahora, pero una vez asimilado es bastante sencillo.



Aquí me gustaría haceros un apunte importante, tanto a máster como a jugadores, CUIDADO con el combate de Melee, es LETAL, un espadachín medianamente bueno puede acabar con medio grupo si alguien no le para los pies a balazos, en el combate cuerpo a cuerpo no hay tiradas de exito sino tiradas enfrentadas en las que el daño viene dado por la diferencia de exitos en las tiradas.


Conclusión

En definitiva, un juego que me ha gustado mucho y que correctamente dirigido puede darnos para muchas horas de diversión.

Echo en falta una sección más amplia de Vehículos Aéreos y bestiario.
.

Como compensación por mi tiempo de inactividad aquí os dejo las hojas de personaje  y ayudas para este juego:

Airship pirates PC sheet -          http://www.megaupload.com/?d=PQEB71YI
Excell para el diseño de naves - http://www.megaupload.com/?d=6NGKEQ00
Nave HMS Cordelia -               http://www.megaupload.com/?d=GF7P0LL6
Mapa de América -                   http://www.megaupload.com/?d=MRQ3ACKQ
Mapa de Sierra Nevada -          http://www.megaupload.com/?d=9RWIO4YU


Nos Vemos..



miércoles, 23 de noviembre de 2011

23 de Noviembre - Día del Friki Hispanico y Orden del D7.

Saludos mundo silencioso,

No se si lo sabréis, pero hoy es un día especial, tal día como hoy  en el Año 1221 nació Alfonso X de Castilla, quizás os suene más Alfonso X "El Sabio".


¿Porque este día es importante para los Friki-Roleros? Este Monarca entre leyes y guerras se dedico y creo nuestros queridos Dados de 8 Caras (D8) y el no tan conocido Dado de 7 Caras (D7), si, esos que usamos habitualmente en nuestras partidas.

Por ese Motivo, y a raíz de una petición muy particular de los creadores de los Blogs "Laboratorio Friki" y "Padre, Marido y Friki" se solicito al Artesano Dicecreator la creación de una serie muy limitada de Dados de 7 Caras para conmemorar este Día.

Para unas aclaraciones más sesudas de Alfonso X teneis disponibles las paginas de estos dos compañeros.

http://www.erekibeon.com/blog/2011/11/23/%C2%A1feliz-dia-del-friki-hispanico/

http://www.laboratoriofriki.com/2011/11/dia-del-friki-hispanico-y-orden-del-d7.html

Me he permitido crear un escudo de armas ficticio para la Muy noble Orden del D7, "si alguien sabe de edición de imagenes que lo mejore que esto no es lo mío".



Así que en espera que lleguen los tan ansiados dados, os dejo unas imágenes de ellos que nos ha cedido Abraham de Dicecreator.



Nos Vemos y Feliz día.

martes, 22 de noviembre de 2011

Mi visión

Saludos mundo silencioso,

Llevo unos días dándole vueltas a la cabeza a algo que me parece grave, cuidado, grave para mi no significa nada para el resto, pero como tengo un blog lo expreso, no me  acuerdo quien dijo una vez "Cuidado tengo un Blog" pues eso, que esta entrada no vale para nada ni nadie excepto para mí, por eso de esta entrada tampoco haré Spam en el Caralibro ni en el Amo mundial.

En este post no incluiré ninguna imagen porque puede darse gente por aludida y no quiero eso, ya os lo he dicho, solo escribo mis pensamientos, aunque a veces me parezcan difusos y confusos.

Como Rolero de butaca, porque últimamente es lo que hago, butaquear, que no rolear, y no sera por falta de ganas, veo como durante estos dos últimos años se esta inundando el mercado de productos roleros de carácter nacional e internacional, esto es algo que me agrada muchísimo y es verdad, esto es así que decía el "Cabesa", disfruto como el que más leyendo un buen juego de rol, pero empiezo a pensar que como este año 2011 no se van a ver muchos más.

Comienzo a explicarme, este año he visto como han visto la luz por fin en castellano una cantidad asombrosa de juegos que no se si el día de mañana tendrán continuidad, en lo que a suplementos (Modulos y Aventuras) se refiere, espero que sí, de una cantidad igualmente grande de editoriales, que les deseo lo mejor, pero como siempre de aquí a 5 o 6 años muchas no seguirán, y habrá, o no, otras nuevas y únicamente una o dos permanecerán.

Están surgiendo muchos proyectos autoeditados de creadores independientes, a los que siempre les deseo lo mejor, es más, suelo participar en sus preventas porque algunos merecen la pena de verdad, pero que sin un respaldo editorial no creo que lleguen más allá del manual básico y algunos módulos para meter en ambiente.

Y después ¿Que?, pues que los Butaqueros, como voy a empezar a denominar a este tipo de roleros como yo, releeremos los mismos juegos 1000 veces hasta que vuelva a empezar el ciclo y esto es lo que me empieza a deprimir, ¿ Cuando volverá el siguiente ciclo? ¿Comenzará con suplementos tras la venta de antiguas licencias o reharán los juegos de nuevo?

Sin más, me despido y ahí quedan mis dudas.

La Semana que viene mas.
Nos Vemos.


Como habéis sido buenos y habéis llegado hasta aquí os dejo un regalito, la hoja de Pathfinder en castellano.

Pathafinder
Hoja de Personaje en Castellano          http://www.megaupload.com/?d=N41FEYJ9

lunes, 21 de noviembre de 2011

CARRUSEL BLOGUERO - El Terror y lo Sobrenatural

Saludos mundo silencioso,

Como no, acudo a la cita mensual del Carrusel Bloguero.


Este mes en el carrusel bloguero toca hablar del terror y lo sobrenatural en los juegos de Rol y como no me he sentido nunca a gusto con ello, no porque me de miedo sino porque pocas veces he conseguido sumergirme en el relato, os contaré mis impresiones del porque es tan dificil conseguir sumergirse en una aventura de este genero.

Muchos son los juegos que intentan introducirnos en un mundo en el que los jugadores son peones de un bien Mayor, o simplemente investigadores que topan con diversos misterios, ya sea el fin del mundo,



 el despertar de antiguos y extraños dioses,



 o Sectas Secretas que adoran extraños dioses que buscan subyugar a la humanidad.



En si el genero no esta mal, pero surge el problema de como plasmar esto en tu mesa de juego, iré por partes.

                       - El ambiente externo, nos debe acompañar, y deberíamos ambientar un poco el local o sala, no es lo mismo intentar crear un ambiente de misterio en una sala pequeña, claustrofobia y oscura, con una luz deficiente, que hacerlo en el Bar de PEPE a la hora del café (En serio esto es verídico y me ha ocurrido), por lo que deberíamos escoger muy bien donde celebrar la sesión, y como ambientar el lugar, que seria de lo más recomendable.



                      - La Historia, entiendo que en una partida de tipo One-Shot (De una sesión o dos), es decir de las cortas, no de tiempo a desarrollar el trasfondo ni el ambiente opresivo que esperamos de la trama por lo que para este tipo de situaciones yo siempre he recomendado partidas de una duración media o larga, de 4 a 5 sesiones de juego,  en este tipo de partidas dan pie a que podamos expandirnos bastante y buscar la forma de integrar a los jugadores.
Os pongo un ejemplo muy claro de como no debería ser una sesión de Cthulu, por mencionar uno de los juegos más conocidos de este genero, esto también es verídico:
 
       Master: - Vais vosotros dos por el parque y os salen unos profundos de detrás de la valla.
        Jugadores: ¿Profundos? ¿Aquí? ¡¡Si estamos a 50Km de la Costa!!



                      - Por último y no por ello lo menos importante, los jugadores, deben ser jugadores a los que les guste involucrarse en este tipo de sesiones, no sirve de nada currar como un negro preparándolo todo y que resulte que en el grupo hay un par de sujetos que se dedican a ir arrasando con todo lo que pillen por delante al mas puro estilo Saja-Raja.


Esto es tan cierto como que todos sabemos que la escopeta recortada del .12 es la  mejor arma en el mencionado juego, pero explícame como tu ratón de Biblioteca que no sabe freír un huevo sabe usarla.

Por estas razones, jamas he conseguido jugar más que una partida decente.

Espero haberos sido de ayuda,

Nos Vemos.



Colaboradores de este mes en el Carrusel Bloguero:

Anfitrión Noviembre: http://outcastedproject.blogspot.com/2011/11/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-el.html

http://akercodicem.blogspot.com/2011/11/jugando-no-dormir.html
http://labibliotecadelcalamar.blogspot.com/2011/11/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-el.html
http://roachroom.com/2011/11/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-vamos-a-pasar-miedo/
http://ajtierrasdefantasia.blogspot.com/2011/11/carrusel-bloguero-el-terror-y-lo.html
http://www.laboratoriofriki.com/2011/11/terror-trascendiendo-el-genero.html?spref=tw
http://anotacionesrol.blogspot.com/2011/11/tabla-1d10-encuentros-terrorificos.html
http://dicemakers.blogspot.com/2011/11/los-personajes-y-el-miedo.html
http://laguardiaeterna.blogspot.com/2011/11/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-1-el.html
http://www.blog.sangrenegra.es/2011/11/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-el-terror-y-lo-sobrenatural-sangrenegra/
http://quemando-cromo.blogspot.com/2011/11/cuando-el-miedo-es-real.html
http://www.fenixoscuro.com/2011/11/carrusel-bloguero-el-terror-y-lo.html
http://anotacionesrol.blogspot.com/2011/11/tabla-1d10-sitios-terrorificos-carrusel.html
http://www.veinticincohoras.com/2011/11/carrusel-bloguero-fragmentos-edicion.html
http://www.vidasparalelas.net/?p=158
http://eldadoinquieto.blogspot.com/2011/11/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-el_22.html
Edito con la últimas aportaciónes 29/11/11:
http://impactoscriticos.blogspot.com/2011/11/carrusel-bloguero-el-terror-y-lo.html
http://www.erekibeon.com/blog/2011/11/29/carrusel-bloguero-terrores-para-todas-las-edades/
http://mividaporaiur.blogspot.com/2011/11/el-terror.html

martes, 15 de noviembre de 2011

Rol Gratis y no se cuantas van.

Saludos mundo silencioso,

Después de mi inactividad anterior hoy está siendo un día especialmente provechoso, es esta ocasión volvemos con un juego que su autor ha publicado de forma gratuita y que aunque esté en fase Beta merece que le demos una oportunidad, eso si aviso que esta en la lengua de Shakespeare.




y por si acaso lo quitan os dejo un mirror.

Podéis encontrar más información del juego en la pagina del autor Greg Christopher al que debo darle las gracias por permitirme que publique este tipo de noticias con vosotros.

http://www.chubbyfunster.com/blog/

Cascade Failure está ambientado en un futuro no muy lejano en el que la nuestra civilización ha sido devastada por la guerra y ha colapsado la economía a nivel global, es un juego en el que los personajes deben sobrevivir en un universo hostil, quizá demasiado.

Por supuesto este también va a la pagina de descargas directas que tenéis a vuestra disposición.

Nos vemos.

Buenas Iniciativas

Saludos Mundo silencioso,

hace ya un tiempo que os hable de la iniciativa de crear un mapa donde se recogiesen los establecimientos donde poder comprar articulos relacionados con nuestro hobby.

Por si no lo recordáis lo tenéis aquí.

Hoy os traigo otra iniciativa del Blog de Impactos criticos y recuperada por el Laboratorio Friki para que no decayese:

Mapa de Asociaciones y Locales donde Jugar a Rol,

la edición es libre por lo que podéis poner las asociaciones que conozcáis y admitan el acceso a partidas.

Así que ya sabéis, a participar.

Nos Vemos.

lunes, 14 de noviembre de 2011

Aventuras en la Marca del Este

Saludos mundo silencioso,

Los chicos de La Marca del Este nos traen una buena noticia, el setting de campaña para Aventuras en la Marcad del Este va avanzando y nos han dejado un precioso Mapa de lo que es el Mundo.


Aquí os lo dejo.:

http://www.lamarcadeleste.com/2011/11/lo-hicimos-lo-hicimos-we-did-it.html

Y para que podáis ir saboreando lo que será:



Nos Vemos.

viernes, 11 de noviembre de 2011

Fragmentos, ROL GRATIS.

Saludos Mundo silencioso,

Esta vez vengo con una noticia.

En la editorial NSR han puesto en descarga gratuita el Juego Fragmentos por tiempo limitado


así que como decía alguno por ahí (juas, juas, Alguno dice este) "CORRED INSENSATOS"



Lo tenéis aquí, eso si hay que registrase.:

http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&flypage=flypage-vmblend.tpl&product_id=37&category_id=9&option=com_virtuemart&Itemid=2

Que incluye:


  • Reglas de juego totalmente enfocadas en la historia. Haz personajes en cinco minutos, ponte a jugar ya mismo.
  • Mecánicas que simulan los clichés del cine de terror, reflejados de diferente manera según su género: juega historias de exorcismos, survival horror, aislamiento o turture porn entre otros.
  • Monstruos, escenarios y pautas para diseñar los tuyos propios.
  • Consejos prácticos para crear y dirigir historias terroríficas.
  • Cinco historias completas listas para jugar.... ¡cada una en cuatro páginas!
  • Evocadoras fotografías para darle al libro el aire cinematográfico que necesita.
En mi opinión es curioso, el sistema le da recursos al director para dirigir, si esta vez dirige la historia, de forma lineal hacia el desenlace por lo que los jugadores tienen menos margen de maniobra en sus acciones, mecánicas aparte en el interior, os lo puedo asegurar, hay algunas imágenes que me dan escalofríos.



Y Ahora un regalito.

Slang
Hoja Simple                                        http://www.megaupload.com/?d=GDVUWLN1
Hoja Doble                                         http://www.megaupload.com/?d=QZZ6IOEP

Marvel Superheroes (ed 1986)
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lunes, 31 de octubre de 2011

Continuamos con la Iniciación y van III

Saludos Mundo Silencioso,

Siento haber tardado en volver pero por causas ajenas, como dirían algunos tiradas de salvación fallidas, dígase Un resfriado en el que si comparásemos Chtulu saldría perdiendo a la hora de expulsar mucosidad, y una ingesta de Algún alimento en no muy buen estado que me provocó la emanación de fluidos en cantidades masivas.

Ahora al Tajo, hoy toca Tocho.

Si ya habéis leído varios de los manuales, habéis decidido que sistema es el que puede que se os adapte mejor, y la ambientación que os gustaría, ya estáis casi listos para jugar una partida, os quedan un par de cosas que pulir.

1ª - Uno de vosotros debería ser quien dirigiese ( es decir quien narre la historia), poneros de acuerdo entre todos y esta persona será la encargada de trabajar en la creación de la aventura, esta persona debería leerse las reglas un par de veces, o tres, y conocerlas más en profundidad que el resto pues es quien sera arbitro y juez de ellas.

2ª - Una vez que lo anterior está decidido, el Afortunado debería elaborar una historia donde vayan a intervenir los jugadores, para las primeras sesiones os recomiendo que toméis ideas de aventuras publicadas en Internet ó de aventuras "oficiales", con esto lo que os aseguráis es de darle un desarrollo más o menos correcto a la sesión, en lugar de tener un batiburrillo de ideas, si, nos ha ocurrido a todos que esa partida definitiva, esa que va a romper todos los cánones del juego resulta ser un batiburrillo que no tiene pies ni cabeza cuando la presentamos a los jugadores, simplemente porque no tenemos la experiencia necesaria, porque seamos francos, las buenas narraciones van surgiendo según vamos teniendo experiencia al narrar las historias, así que no os desaniméis que todos los Directores hemos pasado por ello alguna vez.

Una vez Elegida o creada la aventura en cuestión, Animo, quedar un día, jugarla, disfrutarla y no olvidéis al finalizar comentar vuestras impresiones, vuestro compañero os lo agradecerá sino ahora en el futuro porque esas impresiones le sirven para aportarlas a su siguiente experiencia como director.

Nos Vemos.

miércoles, 5 de octubre de 2011

CUMPLEAÑOS FELIZ!!!!!! ZORIONAK FRAGUELS Y CURRIES.

Saludos mundo silencioso,

Llevo todo el día esperándolo, y ha llegado el momento de comunicaros que el blog cumple hoy Exactamente 1 Año desde que publique la 1ª entrada aquí.

http://vivoenfraguelrock.blogspot.com/2010/10/un-nuevo-comienzo.html

Gracias a todos por leerme.

y espero que compartáis un trocito de está:


Nos Vemos.

Carrusel Bloguero - España y el Rol

Saludos mundo silencioso,

Primero quiero hablaros de que es esto del Carrusel Bloguero,


EL Carrusel Bloguero nace de una iniciativa similar iniciada en blogs de habla Inglesa en la que cada mes un Blog ( A partir de ahora el Anfitrión ) propone un tema y el resto de blogs adscritos a la iniciativa publican una entrada en sus respectivas paginas en relación o respuesta a ella.

Visto el buen ambiente que se ha creado en ciertas redes sociales respecto a esta iniciativa y la buena acogida que ha tenido en he decidido unirme a ella porque creo que es una idea demasiado interesante como para dejarla escapar.

Una vez explicados los qués y los porqués vamos al Ajo

Para este mes de Octubre se ha propuesto el Tema España y el Rol, desde el Blog Anfitrión Dicemakers de Maese Aras Tremandur, en mi aportación incluiré agradecimientos, sugerencias y autocriticas, así que no os sintais ofendidos que es mi opinión.

Como no puedo hablar a nivel nacional, hablare a nivel local, ¿Que le pasa al rol en nuestro país? Unos dicen que está muerto, otros dicen que está muy vivo y yo, yo me he guardado mi opinión para vosotros.

Como decía Nebilim en su reflexión para el carrusel, yo también juego a rol desde que tenia 4 años, no a Gárgolas como ellos sino a Caballeros del Zodiaco, Policías y ladrones....



.... Gracias a que mis padres que se esforzaron en enseñarme a leer a una edad quizá demasiado temprana pude aficionarme a lecturas complejas y temáticas más "adultas" antes que otros niños con la misma edad, lo cual invariablemente lleva de una cosa a la otra, con 8 años yo había leído el ya el "Señor de los
Anillos" y lecturas similares, con 10 años mi tío me presento una nueva forma de Jugar basada en libros y novelas y en la que participaban sus amigos, me decían que no había problema, era un juego de Tapas rojas basado en esos libros que yo ya había leído y que sin duda debió tocar alguna fibra extraña en mi porque desde aquel día me he sentido orgulloso de disfrutar de este Hobby,( gracias Miguel y Diego por esas partidas en la Tierra Media), aunque a ojos de mucha gente fuese ese chaval raro que conocía mucho más vocabulario que ellos teniendo 30 años más.



Durante todo este tiempo he podido ver como algunas empresas (no solo editoriales) abrían y otras cerraban ( Me sigo acordando mucho de la tienda de Juan donde compré mi primer dado de 10 color Salmón transparente), me acuerdo de mi primer Juego comprado por mí ( Que buenos ratos me ha traído ese mutantes en la Sombra) y durante todo este tiempo he visto que a mí alrededor El "ROL" en nuestro país pasa de forma periódica por fases altas y fases bajas, como todos los negocios y hobbys.



¿Porque? es fácil somos un grupo de aficionados muy reducido, y pese a que los juegos de rol son una herramienta perfecta para enseñar a relacionarse a la gente, también creo que somos endogamicos grupales por naturaleza, con esto quiero decir, salvo muy honradas excepciones, que parece que nos da miedo dirigir o Jugar un apartida con un grupo que no es el nuestro de toda la vida, con lo que nos cuesta mostrar nuestro Hobby a gente desconocida salvo que vayamos a unas Jornadas, porque claro, como el que se sienta a mi lado tiene más pinta de "Friki" que yo pues no pasa nada, pero eso de organizar algo a nivel local ( cuando digo Local hablo de Casa Cultura, Centro cívico etc. nada de Macro jornadas tipo LES) es otra historia ya que nos da a conocer como esos raritos del portal de al lado, y mi respuesta es ¿Y?.

         
Si mundo silencioso si, nos da vergüenza, ¿Porque? porque tememos que nos asocien con el mal llamado crimen del Rol donde un sociopata y su amiguito decidieron matar a una persona y donde se demostró que de Rol nada, así que de avergonzaros ya sabéis nada de nada.

Así que así nos va a los aficionados, Una afición con un ligero movimiento a nivel local con eventos anuales de un tamaño pequeño y con participación de las pocas tiendas provinciales antes de este suceso, de repente parece muerta  o inactiva durante un periodo más o menos largo, hasta que de repente un día navegando por la red ¿Que descubro? que la afición resurge, te vuelve a picar el gusanillo, hay aficionados que no se esconden, 6 meses después sigues viendo que las editoriales empiezan a resurgir, las iniciativas de micro-editoriales y grupos creativos cuajan en el sector,  Empresas que podemos llamar grandes realizan eventos de presentación de sus juegos en parques de atracciones.
 
                                         
Y a todo esto yo me pregunto ¿Hasta cuando? creo que hasta que otro nuevo suceso dramático ocurra, porque cada vez veo más movimiento a nivel de juventudes interesadas en disfrutar de nuestro hobby, nuestros vástagos también lo conocerán por herencia, y las personas a nuestro alrededor cada vez desconfian menos aunque solo sea por oírnos machaca que machaca con ello, una buena iniciativa y de la qu ese pueden sacar buenos datos puede ser esta que presenta el Señor Jose Manuel en OUTCASTED PROJECT y en la que al realizar la encuesta que presenta he podido ver como en 5 años la gente ( si trabajo con gente) ha cambiado de opinión respecto a los juegos de Rol, hace 5 años me llamaban tarao y loco, (ahora tambien) pero ya no les parezco un tipo peligroso ni qu emi hobby lo sea.

Hasta aquí ha sido mi opinión en la que creo que se me ha ido un poco la pinza.

Nos Vemos.

Otros Enlaces del Carrusel Bloguero de Octubre que seguro hablan y escriben mejor:

El Hacedor de Dados (Anfitrión del mes)
El Blog de Nebilim
Laboratorio Friki
La choza del Friki
Outcasted Project
Roach Room
Veinticinco Horas al Día
Aventuras en la Marca del Este
Tierras de Fantasía
Padre, Marido y Friki