Saludos mundo silencioso,
¿Me echabais en falta? ¿Si? ¿No?, ¿Ni un poquito?
Esta vez como compensación os traigo algo interesante.
Toca reseña en la que ya incluyo la ficha técnica del juego, que ya anuncie, solo espero que capte vuestra atención tanto como lo ha hecho conmigo.
Se trata del Juego
AIRSHIP PIRATES.
FICHA TECNICA
Juego |
Autor - Peter Cakebread & Ken Walton |
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Editorial - Cubicle 7 |
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Jugadores - 2 a 6 |
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Edad Recomendada - 13+ |
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Preparación - Variable |
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Duración - Según Sesión |
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Complejidad - Simple |
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Tipo de Juego - Rol |
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Sistema - Heresy |
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Habilidades para el Juego - Ingles |
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¿Qué es Airship Pirates?
Airship Pirates es un Juego de Rol ( En Perfecto Ingles) ambientado en un Futuro Distopico no muy lejano, año 2150, todo comienza cuando el Grupo de Música
Steampunk Abney Park sufre un accidente de Aviación con una Nave Volante encargada de Vigilar el Tiempo para que todo fuese propicio para el Reino Unido.
Tras Este accidente el Líder del Grupo se convierte en el Capitán del Navío del tiempo y comienzan ha hacer cambios puntuales en la linea del tiempo para intentar conseguir un mundo mejor, esto tiene sus consecuencias y en esa utopía que intentaban conseguir surge un líder carismático que a modo de Dictadura instaura un nuevo orden mundial.
Pero no únicamente ha cambiado esto en el mundo, los seres humanos viven en enormes ciudades recluidos tras enormes muros para no tener contacto con el mundo exterior, en algunas de estas metrópolis se encuentran en su interior Las Jaulas del Cambio, donde todo invento o avance es arrojado en su interior para que sea olvidado.
El Mundo Exterior a estas metrópolis ya no es igual. los bosques y selvas han recuperado el terreno perdido y ya no es tan seguro viajar, pues los animales han mutado por la lluvia ácida, ahora puedes encontrar de nuevo Mamuts, Uberleones y demás criaturas extrañas, así que la forma más segura de viajar es por el Aire.
Y si los objetos de valor se mueven por el aire ¿Porque no podemos cogerlos?
El Libro
Viene en Tapa dura con interior a todo color y 300 paginas, en el que con un nivel medio de ingles puedes apañarte bien con su lectura, incluye varias ilustraciones de las naves que para mi son impresionantes y a las que no hago favor con mi pulso.
Todo el juego está separado por bloques para la creación de personajes, sección del máster, Vehículos...eso si, durante toda la lectura os encontrareis con insistentes fragmentos de las letras de las canciones del Grupo, algunas metidas con calzador pero que le vamos a hacer, que nos sirven como lectura y ambientación para nuestras sesiones os recomiendo que las leáis.
Es un Juego de Temática Steam-
Dieselpunk en el que los jugadores encarnaran en sus aventuras a Piratas cuyos bajeles son naves aéreas al estilos de los
Zeppelines.
Ahora vamos al meollo del juego.
Los Personajes
Aunque en este juego no hay especies propiamente dichas si nos encontramos ante la posibilidad de elegir entre varias pseudo clases de humanos, una vez escogido el Origen debemos repartir los puntod de desarrollo de las características y aplica los modificadores que correspondan.
Neo-Victorianos: Son los habitantes de las ciudades, a la hora de crear un ciudadano Neovictoriano debemos escoger si son de clase baja (Prácticamente Esclavos), media (Burgueses) o Alta (Aristocracia), puede parecer que cuando se asignan los puntos de desarrollo están en desventaja pero, y aquí siempre hay un pero,
Al principio puede no agradar ser el único con penalizadores a las caacteristicas pero tienen otras ventajas.Son los habitantes de las ciudades del Imperio por lo que tienen ventajas a la hora de relacionarse con la sociedad.
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Una bella neovictoriana |
Mutantes (Misbegotten): Cada X generaciones surgen mutaciones en los humanos, es nuestra forma de adaptarnos al medio, lo llevamos escrito en los genes, en el mundo de Airship pirates también los hay, son mutaciones físicas, no poderes paranormales, y les otorgan varias ventajas a la hora del combate como garras o cuerpos blindados
Son una de las clases sociales más bajas y sisn derechos, para el imperio si no son útiles como armas los matan..
Automatismos: O Automatas son seres creados artificialmente, pueden ser similares a los humanos o diferir en su aspecto.
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Este seria un bonito autómata. |
Skyfolk: Son uno de los pueblos no sometidos al Imperio, sus habitantes llevan una vida dedicada a la creación de ingenios en sus ciudades flotantes, son hábiles con la tecnología por lo que a la hora de unirse a una tripulación son los perfectos mecanicos.
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Skyfolk según loso veo yo. |
Neobeduinos: Este es el otro grupo humano no anexionado al Imperio y de donde surgió el Dictador, su modo de vida es muy similar al de los antiguos indígenas americanos, con un estilo de vida Nómada. Viven en Enormes carretas tiradas por Seres mutantes como Los Mamuts.
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Neobeduino |
Seguidamente disponemos de 30 puntos para repartir entre las habilidades (un mínimo de 20), características y talentos que nos prefijan la clase y el arquetipo y las que deseemos una serie de puntos con lo que prácticamente finalizamos el personaje a falta de calcular las características secundarias.
Si vemos que no nos llegan los puntos de desarrollo para todo lo que nos gustaría podemos escoger complicaciones para el personaje.
El Sistema
El sistema se basa en Heresy ( Es el mismo que
Victoriana), modificado lo suficiente para adaptarse al combate aéreo, basado en Dados de 6 caras, os aseguro que os harán falta muchos) y básicamente consiste en lanzar
Característica + Habilidad para conseguir X Éxitos, los éxitos se consiguen con un resultado de un UNO o un SEIS en los dados, los SEISES repiten tirada, permitiendo así acumular más éxitos.
A estas tiradas el Master puede Añadir penalizadores ( El master asigna dados que en caso de obtener un Uno o un Seis restan éxitos, o al contrario asigna bonificadores).
Puede parecer un engorro al principio, yo no lo conocía hasta ahora, pero una vez asimilado es bastante sencillo.
Aquí me gustaría haceros un apunte importante, tanto a máster como a jugadores,
CUIDADO con el combate de Melee, es LETAL, un espadachín medianamente bueno puede acabar con medio grupo si alguien no le para los pies a balazos, en el combate cuerpo a cuerpo no hay tiradas de exito sino tiradas enfrentadas en las que el daño viene dado por la diferencia de exitos en las tiradas.
Conclusión
En definitiva, un juego que me ha gustado mucho y que correctamente dirigido puede darnos para muchas horas de diversión.
Echo en falta una sección más amplia de Vehículos Aéreos y bestiario.
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Como compensación por mi tiempo de inactividad aquí os dejo las hojas de personaje y ayudas para este juego:
Nos Vemos..