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domingo, 21 de octubre de 2012

Carrusel Bloguero - CONSEJOS PARA UN DIRECTOR NOVATO

Saludos mundo silencioso,

Este mes aprovechándome de un impass, vuelvo a sumarme a la iniciativa del Carrusel Bloguero de juegos de Rol, cuyo anfitrión Lord tiempo del blog Rol en el Castillo ha propuesto el Tema:

Bueno, pues desde aquí los Fraguels y Curries queremos haceros unas cuantas recomendaciones al hilo de la entrada anfitriona del mes.

El primero y que más encarecidamente os doy es que antes de empezar a probar, este juego si, este no, busques y un juego en el que la ambientación sea de tu  agrado, si de tu agrado, de todos los juegos que probaras y habrás probado será sin dudas el que más te llame al que más dirijas y con el que realmente puedas hilar tus mejores historias, a mi me gustan en especial por ejemplo las ambientaciones Nórdicas así como las Orientales y es en ellas donde realmente me encuentro más a gusto dirigiendo las partidas lo que no quita que como casi la gran mayoría no probemos otros géneros  Superhéroes, Terror, Medievales.

Como bien os han dicho, lo segundo que os recomendamos, es que no os gastéis el dinero a lo loco, no es necesario, de verdad, tener TODO lo que se haya publicado de un juego para poder comenzar a vivir aventuras, ni es necesario tener 15 Kilos de dados en botes para poder sentarse a disfrutar, eso se consigue con años de acumular, y si ese es nuestro tercer consejo, disfrutar de lo que hacéis  esto es un juego que se basa en contar historias, si no se está a gusto no se está obligado a continuar, es ley de vida, no se obliga a nadie a estar en la mesa, si alguno de tus jugadores no está a gusto es mejor que no participe de las sesiones donde esté incomodo, serán mucho más llevaderas y el será más participativo en las que realmente se sienta a gusto.

TODO Dungeons And Dragons.
Por último y para finalizar, quizá para mi el más importante que puedo dar a un director que comienza y que he recomendado cada vez que algún grupo comenzaba, hablar, si hablar, pregunta sin miedo a tu grupo que esperan antes de asistir a una sesión y recaba feedback de que es lo que más les gustó de la última, no siempre las sesiones se orientarán hacía los gustos de todo el mundo pero si que se puede intentar introducir elementos en la historia que conformen a casi todo el mundo, por ejemplo, no a todas las personas les gusta el Saja Raja durante cuatro horas seguidas y prefieren un poco más de interacciones sociales.

Unas buenas sesiones de juego.
Creo que poco más puedo deciros que no os hayan dicho ya por el resto de paginas participantes de este mes.

Nos Vemos.



jueves, 2 de agosto de 2012

Magos, magia y maguerías - Carrusel Bloguero

Saludos Mundo Silencioso,

A ver si voy poniendo me al día, porque esta entrada corresponde al Carrusel Bloguero de Juegos de Rol del mes de Julio y no al de Agosto, pero bueno, sé que tengo que ponerme al día, debo tres entradas y eso es algo que pienso remediar porque algunas eran verdaderamente interesantes.



Tengo que destacar que este mes npo hay un anfitrión propiamente dicho, porque el blog que iba a proponerlo "Enanadas" ha desaparecido misteriosamente" ¿Cosa de Magia? no lo sé pero espero que no haya sido nada grave.

El tema propuesto para el Mes de Julio era Magos y Magía y Maguerias en el Rol, muchos os habalrán de como se originó el concepto, en que ambientaciones se usa más y en que tipo de ambientaciones menos.

Yo quiero hablaros del papel del mago, no dentro del juego sino, ¿Quien es el mago?


Si mundo silencioso, me refiero a ¿Quien es el mago en vuestras mesas? porque siempre veo la misma situación, da igual el sistema usado o la ambientación, lo mismo que unos jugadores se encasillan llevando siempre al Bárbaro Berserker no hay opción tampoco en las mesas para poder interpretar al MAGO, ese místico incapaz de sobrevivir solo en sus primeros meses de andadura y que siempre es interpretado por el mismo Jugador, interpretándolos ademas siempre de la misma forma, voz y gestos, pero vamos a ver, ¿estamos echando una partida o estamos viendo un capitulo no escrito del Campeón Eterno donde el mago es el mismo en infinidad de planos?

Elric de Melniboné - El Campeón eterno

 ¿Acaso no podemos los demás intentar interpretar al mago porque no tenemos la "experiencia" ni los conocimientos del enormerrimo libro de conjuros del Juego?

Y cuando digo Enorme quiero decir realmente enorme, sino mirad las listas de conjuros que hay para cualquier juego que incluya este concepto en sus mecánicas. y cuando hablo de mecánicas no hablo de mirar que hechizo más chulo o queda bien para el personaje, sino de verdaderos Combos matemáticos para destrozar Mazmorras enteras sin sufrimiento del grupo.

Yo la verdad es que estoy cansado de ver esto en las mesas de juego porque no solo lo anterior creo que es valido para casi el 90% de nuestras mesas, sino que debo añadir ademas casi sin temor a equivocarme que el concepto de mago sobre el que enfocan estos personajes no es otro que el carismático Raistlin Majere

Raistlin Majere
Me imagino que sea porque en sus inicios era un tipo enclenque que conforme fue progresando adquirió poder y con el Poder sobrevino el miedo del resto del grupo.

Pero Señores, yo solo puedo deciros Variad, dejad que sean otros también los que interpreten variados personajes, yo os invito a que variéis, ahí esta la gracia del hobby, en poder ser cualquier cosa.

Nos Vemos.



miércoles, 2 de mayo de 2012

CARRUSEL BLOGUERO - ONE SHOTs y ¿Ahora Que?

Saludos mundo silencioso,

Este mes de Mayo me toca a mí ser el anfitrión para el Carrusel Bloguero de Juegos de Rol.

Logo del Carrusel Bloguero

Os preguntáis ¿Que es esto del Carrusel?  El Carrusel Bloguero de Juegos de Rol, se basa en la iniciativa publica de proponer un tema sobre juegos de ROL (ese Blog se considera el Anfitrión del mes) y a la que se suman diversos Blogs en la muestran las opiniones de cada uno de los participantes de ese mes, no se obliga a nada ni a nadie y es de libre adhesión, lo único que se pide es que si publicas algo en tú blog en relacción a la entrada del Anfitrión lo notifiques mediante un comentario en el Hilo del Anfitrión del mes.

Esto lo explican perfectamente los Maeses Aras Tremandur y Athal Bert en sus Blogs.

Ahora al Tajo.

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Hace mucho que me venia haciendo la misma pregunta, todo el mundo y en todas las mesas de juego ha habido y habrá siempre un personaje memorable que ha marcado tendencia en la mesa por la forma de haberlo interpretado el Jugador o el Máster, pero el problema siempre es el mismo, este tipo de personajes son originarios de grandes Campañas o Mega-aventuras caseras en las que hay tiempo para desarrollar la historia de los PJs y la trama que se amolda al grupo y que da lugar a estas hazañas.


Un Ejemplo de Campaña

¿Pero que pasa con los Módulos de Corta duración o One-Shot como se conocen en el mundillo?

Todos hemos disfrutado con ellos (Yo particularmente mucho) pero generalmente vienen con personajes pregenerados para poder dar buen final al reto que nos presentan y para que todo esté equilibrado y a este tipo de personajes y aventuras me refiero, en mi experiencia no son muy dados a grandes gestas y continuidades, muchos dan pie a ser intercalados entre las sesiones y se orientan a dar un respiro a la persona que dirige de la ardua labor del desarrollo de la sesión, otros por su brevedad se hacen ideales para llevar preparados a Jornadas y presentaciones.

Pero digo se orientan porque hay que estudiarlas, prepararlas, y a veces resultan tremendamente complicadas de dirigir, aunque sean para una sesión corta, unos marcaran más el espíritu del grupo de juego y otros pasaran sin pena ni gloria, pero ¿que hacéis vosotros tras una sesión de este tipo? Lo olvidais como suele ser habitual en los grupos en los que he participado o bien los guardais con cariño por los recuerdos y recursos que traen.

Un buen Ejemplo de One Shot
Yo me centraré en los PJs pregenerados algo que he usado siempre y espero seguir haciéndolo.
En mi caso y dado que últimamente estoy llevando varios de estos personajes (Si, en Comunidad Umbría, cuando no hay más, la metadona para el rolero) me he encontrado que siempre he tenido sensaciones enfrentadas respecto a ellos, tenemos desde un "Este Personaje no me gusta nada" bien por características bien porque la situación del modulo no me ha permitido personalizarlo, a un ¡VAYA!, esto ha acabado pero me lo he pasado como un enano con él, me lo guardo para otra.

Y aquí es donde siempre me he preguntado ¿que ha pasado después? hablo de la continuidad de estos personajes y su integración en más sesiones, de saber también vuestras experiencias con ellos, si alguien jugador o director les ha cogido tanto cariño que lo ha usado una y otra vez fuera del contexto original para donde fueron desarrollados, porque no olvidemos formaban parte de un equipo equilibrado de jugadores.

Portada de Hijo Rata

Yo en mi caso, no es ni será la última vez que asuma un personaje para representar en un mismo juego tal y como he hecho con Cthulhu o Warhammer, o con aquellos que he traído de Jornadas, generalmente dando muy buenos resultados con el primero de los juegos, aunque la tasa de mortandad sea realmente elevada, este tipo de personajes suelen estar bastante equilibrados para dar opción a que pueda interactuar en varios de los campos básicos de acción en los que se basa el juego algo que por lo demás acaba orientándote hacia como hacer después un personaje que tenga oportunidades a la hora de jugar.

También he tenido siempre la costumbre de incluir varios de ellos procedentes de distintos módulos en las partidas que he desarrollado (No, en el modulo de 12 meses 12 módulos no hay ¿Realmente los queréis?) para poder incorporar rápidamente como personajes a asignar antes de la sesión a cada jugador o como sustitutos en caso de haber bajas pero teniendo en cuenta que hayan sido Personajes que me hayan llamado la atención y compensándolos ligeramente para cuadrar los grupos.

Espero que este mes sea de vuestro agrado el tema.

Nos Vemos.


Entradas relacionadas del Carrusel Bloguero de Mayo:

Anfitrión del mes: Vivoenfraguelrock.blogspot.com

Rol en el Castillo: http://rolenelcastillo.blogspot.com.es/2012/05/carrusel-bloguero-one-shots.html
Batallas Roleras: http://batallasroleras.blogspot.com.es/2012/05/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-one.html
La Alegre Tabernilla de Azathoth: http://tabernilladeazathoth.blogspot.com.es/2012/05/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-one.html
La Torre del Ámbar: http://latorredeambar.blogspot.com.es/2012/05/el-grimorio-de-thulsar-one-shots-y.html
Laboratorio Friki: http://www.laboratoriofriki.com/2012/05/one-shots.html
Quemando Cromo: http://quemando-cromo.blogspot.com.es/2012/05/condimentando-los-one-shots.html
Aker Codicem: http://akercodicem.blogspot.com.es/2012/05/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-seis.html
Rol The Bones!_ http://rol-the-bones.blogspot.com.es/2012/05/carrusel-rolero-de-mayo-one-shots-y.html
Tierras de Fantasía: http://ajtierrasdefantasia.blogspot.com.es/2012/05/carrusel-bloguero-one-shots-modulos-o.html
EbaN de Pedralbes: http://eban666.wordpress.com/2012/05/29/carrusel-rolero-one-shots-y-ahora-que/
Padre, Marido y Friki: http://www.erekibeon.com/blog/2012/06/01/carrusel-bloguero-un-buen-ejemplo-de-one-shot/





viernes, 27 de enero de 2012

Carrusel Bloguero - Campañas Epicas

Saludos mundo silencioso,

Desde el Blog Veinticinco anfitrión de El Carrusel Bloguero de Juegos de rol de este mes de Enero nos retan a escribir sobre Campañas épicas, esas que han hecho memoria y mella en nuestras partidas y formas de jugar.



Yo traigo en mi desastrada memoria el recuerdo de varias de estas campañas que todo el mundo califica como ÉPICAS y de las que tuve a bien aprender multitud de trucos a la hora de jugar, dirigir y que me marcaron como Jugador y como Máster y que influyeron en mi forma de ver los grupos de juego habituales., para que luego digáis que Wulwaif no os cuenta historias del Abuelo Cebolleta.


La Campaña que peores recuerdos me ha traído siempre ha sido esta:

Las Cronicas de Transilvania
Las "CRÓNICAS DE TRANSILVANIA" para el juego de rol Vampiro, todo el mundo habla maravillas de esta campaña, ¿todo? no, todo no , yo no, y no porque no tuviese posibilidades, al comienzo y mientras desarrollé el personaje, un Grangrel un poco anarquista, creía que en esta campaña se podía llegar a cambiar el curso de la historia de la camarilla e influenciar el presente de nuestra mesa pero resultó que no, no se puede, en esta campaña después de pasar 4 sesiones de varias horas cada una, hablo de entre 3 y 4 horas, sin poder hacer nada más que escuchar al Narrador, obtuvimos la información que varios rebeldes iban a intentar acabar con uno de los Matusalenes (Vampiro muy muy viejos para quien no conozca el juego), y allí que nos presentamos con la clara intención de evitarlo, Tras las tiradas correspondientes y por la falta de previsión del Narrador resulta que me encuentro que en 2 asaltos he acabado con los Vástagos (Vampiros ) que habían quedado como guardia disuasoria para evitar problemas a los que había dentro.

Como estaba solo decido que a mí tampoco me gustaba este Señor (Un tal Tzimice si no me acuerdo mal) y comentándolo con el Narrador le comunico que voy a entrar en combate con los traidores para después encargarme yo solo del Matusalén que dormita. 

Hasta aquí todo Bien pero cuando voy a entrar a la acción, a unos 2 metros de los Traidores palabras textuales que se me quedaron grabadas en la mente: " Te encuentras un muro de fuerza que no te permite llegar y a través suyo ves como ocurre todo", mi cara fue un autentico cuadro, no tanto porque no me lo permitiese sino porque ¿Que narices hace un muro de Fuerza en estas cuevas perdidas de la mano de Dios? y ¿de donde ha salido esto?, ¿Pero esto que es Vampiro o la guerra de las Galaxias? al o que el narrador no pudo explicarme nada y decidí abandonar la Campaña, partida, sesión e irme a tomar unos potes con mi entonces novia y actual mujer que me iba a ser mas productivo.

Mi Conclusión a la hora de dirigir no busques una excusa absurda a una situación que se ha ido de las manos, es algo que nunca te perdonaran y pasará a los anales de la historia de la mesa de juego.


Os traigo ahora otra de las Campañas MÁS LEGENDARIAS que se conocen, "El Enemigo Interior" para Warhammer Fantasy".

Para mi uno de los Mejores JdR
Puedo decir que me encanta este juego, con sus virtudes y sus defectos, concretamente en su primera edición , no en vano he dirigido a el durante años y no dudo que en un futuro vuelva a dirigirlo. El caso es que comencé una Mega Campaña, por duración me refiero, en la que comenzaron 5 de los jugadores habituales del Club al que pertenecía por aquel entonces, posteriormente quedaron 2 y puedo decir que fue el número ideal de jugadores, porque se implicaron muchísimo con sus alter ego del viejo mundo.
Los jugadores eran Bretones, no imperiales y se embarcaban en las más diversas aventuras, unas descabelladas y otras no tanto, algunas con tono cómico y otras con una gran carga de sentimientos, como fue el caso en que la hermana de uno de los jugadores "Noble" murió a causa de un tortazo en un acceso de ira del personaje, he de decir que este personaje iba muy curtido en batallas y había llegado a un grado de especialización en sus avances profesionales que podía echar un pulso a un Ogro y estar ambos a la par en fuerza.
Entre medio de los sucesos de la campaña principal, iba introduciendo poco a poco los sucesos que originarían la introducción a la Campaña del Enemigo Interior, la pega es que aunque el ambiente general del juego es gris y cuasi tétrico, mis queridos Jugadores Bretones ignoraban estos hechos introductorios centrados como estaban en sus propias lides a las que daban mayor prioridad, por lo que jamas pude empezar con esta campaña basando su comienzo en los ganchos que proponía.

La Conclusiones que saqué de esto es que los jugadores pueden llegar a involucrarse mucho con un personaje hasta el punto en que si algo se sale de la dinámica habitual de la "vida" de ese personaje como los ganchos que proponen muchas de las aventuras pueden llegar a no ser llamativas para los personajes y jugadores así desde entonces siempre busqué introducciones alternativas que tocasen las motivaciones de los jugadores y personajes. (Respecto a la inmersión en las partidas tenéis un articulo buenísimo en "Laboratorio Friki")

La segunda conclusión que saqué de la excesiva rotación entre algunos de los jugadores fue que más valen 2 involucrados que 10 rotando y discontinuando la trama.


Desde luego tengo más historias y muchas más conclusiones pero las más remarcables y que más me ilustraron en cuanto a campañas creo que fueron estas que aquí os he mostrado.


Nos Vemos.

martes, 20 de diciembre de 2011

CARRUSEL BLOGUERO - Las Nuevas tecnologias y el ROL

Saludos mundo silencioso,

Este mes en el carrusel Bloguero el tema elegido por el anfitrión ha resultado ser Las nuevas tecnologías y el rol.
Y como no podía ser menos aquí que nos apuntamos a participar un mes mas.



Debo Explicaros que hace mucho, mucho tiempo en una galaxia muy muy lej......
¡¡Por Crom!!, no, eso no era lo que quería contar.

¡Wulwaif Céntrate!.




En mis comienzos en esto de los juegos de Rol no se disponían de todas las facilidades que tenemos ahora, como ejemplo para ilustraros pequeños curries las hojas de personaje se fotocopiaban de los juegos y no las sacábamos de un pdf  de 20 en 20 en la impresora de la oficina



sino que íbamos a las Copisterias para que nos deslomaran los Juegos y nos hiciesen las copias con el consiguiente deterioro de los manuales.

Los juegos de rol "No profesionales", con no profesionales me refiero a personas independientes que publican al margen de editoriales, se hacían en los locales y casa del personal, a maquina de escribir (afortunado era el que tenia un PC en casa) y la máxima difusión a la que se podía optar era distribuirlo en algunas jornadas en formato Facsímil grapado y en blanco y negro.

Según fue avanzando el tiempo dejamos atrás las maquinas de escribir para adoptar el PC como herramienta de trabajo, al principio y poco a poco como una maquina de escribir alternativa ,




y posteriormente como una completa herramienta de trabajo donde escribir, maquetar, editar y publicar.
Si avanzamos un poco más en la historia añadimos ya la red de redes, Internet, donde aparte de todo lo anterior hemos añadido la opción de darle difusión a nuestros productos, ya sea en blog como este que leéis, redes sociales ( Aquí os recomiendo Google+), o paginas web (Como referencia ó indice teneis disponible Multifriki.)



Pero aparte de localizar información como nos puede ayudar toda esta tecnoclogia en el desarrollo de nuestras partidas o a jugarlas, os lo explicaré brevemente..

Los Directores, Masters, Árbitros y demas denominaciones, tendemos a sufrir por la enorme cantidad de Material que llevamos a las sesiones de Juego ( Yo en concreto acarreaba una enorme cantidad e material cuando dirigia a Warhammer Fantasy) y una forma de evitar un excesivo peso es sencillamente llevarlo en formato Electrónico así con un portátil o un E-Reader, esto nos proporciona un acceso muy rápido a reglas y tablas sin tener que estar buscándolos por todo el libro, aunque si disponemos de ambos y una buena forma muscular bien puede estar en manos de los jugadores para su consulta.


Las pega que tiene, y es grande, es que excepto que encuentres ofertas para tus juegos de Rol favoritos vas a desembolsar una enorme cantidad de dinero para tener los manuales porque al parecer si no es en los famosos viernes negros no encuentras nada a un precio asequible.

Aunque podeis encontrar material muy bueno en la blogosfera como es el caso del blog de El Contemplador:
   
El Contemplador

http://el-contemplador.blogspot.com/

Otra opción es que sean juegos gratuitos y que estén accesibles en la red como es el caso de este blog donde  subo material de este tipo.

Los Directores también disponemos de multitud de recursos a los que recurrir si disponemos de un portátil o una Tableta con conexión a internet




Tales como generadores de personajes (Estos aparecen en una búsqueda rápida en google):

http://downloads.redblade.org/
http://www.dragontuerto.com/fichasderol/
http://www.espiriturokugan.com/ficheros/Generador.zip

tambien podemos encontrar Generadores de Mapas para regiones amplias (Pueblos, ciudades...)o lugares concretos donde se desarrolla un encuentro:

Generador de Grandes territorios, http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/

Generador de ciudades, http://www.inkwellideas.com/roleplaying_tools/random_city/
Generador de Tabernas, http://www.inkwellideas.com/roleplaying_tools/random_inn/index.shtml
Generador de mapas para encuentros http://pyromancers.com/ (Este cuenta ademas con la opción de compartir un tablero de juego, muy recomendable).

Y como no, no podía faltar:

Recursos para el Juego Aventuras en la marca del Este, todo bien juntito y accesible desde una única pagina:


                                      Codex de las aventuras de la Marca del Este.


También lo podemos usar para llevar en hojas de calculo las estadísticas de juego del grupo y PNJs, hojas de personaje, diagramas de flujo para el seguimiento del modulo, e incluso para llevar y reproducir la música ambiente de la sesión de juego, NO poner en modo repetir un disco de Enya o Manowar no es ambientar una partida os lo aseguro que lo he sufrido.

Pero y la gran duda es, ¿Y para los jugadores?

Para los jugadores ( y para los directores) si disponen de Smartphones (Me da igual que lleven Apple o Android) hay multitud de aplicaciones y recursos que les pueden resultar útiles, dos ejemplos claros son los mapas multifunción realizados sobre google maps de Laboratorio Friki e Impactos Criticos:


Laboratorio Friki:  ¿Donde Comprar Rol? 

Impactos Críticos: Clubs y Asociaciones

 Vía Smartphone y aunque alguna hay de pago, hay multitud de ellas para referencia durante las sesiones de  juego como listas de hechizos:

                                                           
Pathfinder Compendium

Gestores para tu campaña y Personajes

                                                         

Pathfinder Rpg Manager

Tambien disponemos de generadores de dados

                                                 
DnD Dice Free

y este para mi el mejor lanzador de dados para android:

                                                        
Dice Bag


lunes, 21 de noviembre de 2011

CARRUSEL BLOGUERO - El Terror y lo Sobrenatural

Saludos mundo silencioso,

Como no, acudo a la cita mensual del Carrusel Bloguero.


Este mes en el carrusel bloguero toca hablar del terror y lo sobrenatural en los juegos de Rol y como no me he sentido nunca a gusto con ello, no porque me de miedo sino porque pocas veces he conseguido sumergirme en el relato, os contaré mis impresiones del porque es tan dificil conseguir sumergirse en una aventura de este genero.

Muchos son los juegos que intentan introducirnos en un mundo en el que los jugadores son peones de un bien Mayor, o simplemente investigadores que topan con diversos misterios, ya sea el fin del mundo,



 el despertar de antiguos y extraños dioses,



 o Sectas Secretas que adoran extraños dioses que buscan subyugar a la humanidad.



En si el genero no esta mal, pero surge el problema de como plasmar esto en tu mesa de juego, iré por partes.

                       - El ambiente externo, nos debe acompañar, y deberíamos ambientar un poco el local o sala, no es lo mismo intentar crear un ambiente de misterio en una sala pequeña, claustrofobia y oscura, con una luz deficiente, que hacerlo en el Bar de PEPE a la hora del café (En serio esto es verídico y me ha ocurrido), por lo que deberíamos escoger muy bien donde celebrar la sesión, y como ambientar el lugar, que seria de lo más recomendable.



                      - La Historia, entiendo que en una partida de tipo One-Shot (De una sesión o dos), es decir de las cortas, no de tiempo a desarrollar el trasfondo ni el ambiente opresivo que esperamos de la trama por lo que para este tipo de situaciones yo siempre he recomendado partidas de una duración media o larga, de 4 a 5 sesiones de juego,  en este tipo de partidas dan pie a que podamos expandirnos bastante y buscar la forma de integrar a los jugadores.
Os pongo un ejemplo muy claro de como no debería ser una sesión de Cthulu, por mencionar uno de los juegos más conocidos de este genero, esto también es verídico:
 
       Master: - Vais vosotros dos por el parque y os salen unos profundos de detrás de la valla.
        Jugadores: ¿Profundos? ¿Aquí? ¡¡Si estamos a 50Km de la Costa!!



                      - Por último y no por ello lo menos importante, los jugadores, deben ser jugadores a los que les guste involucrarse en este tipo de sesiones, no sirve de nada currar como un negro preparándolo todo y que resulte que en el grupo hay un par de sujetos que se dedican a ir arrasando con todo lo que pillen por delante al mas puro estilo Saja-Raja.


Esto es tan cierto como que todos sabemos que la escopeta recortada del .12 es la  mejor arma en el mencionado juego, pero explícame como tu ratón de Biblioteca que no sabe freír un huevo sabe usarla.

Por estas razones, jamas he conseguido jugar más que una partida decente.

Espero haberos sido de ayuda,

Nos Vemos.



Colaboradores de este mes en el Carrusel Bloguero:

Anfitrión Noviembre: http://outcastedproject.blogspot.com/2011/11/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-el.html

http://akercodicem.blogspot.com/2011/11/jugando-no-dormir.html
http://labibliotecadelcalamar.blogspot.com/2011/11/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-el.html
http://roachroom.com/2011/11/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-vamos-a-pasar-miedo/
http://ajtierrasdefantasia.blogspot.com/2011/11/carrusel-bloguero-el-terror-y-lo.html
http://www.laboratoriofriki.com/2011/11/terror-trascendiendo-el-genero.html?spref=tw
http://anotacionesrol.blogspot.com/2011/11/tabla-1d10-encuentros-terrorificos.html
http://dicemakers.blogspot.com/2011/11/los-personajes-y-el-miedo.html
http://laguardiaeterna.blogspot.com/2011/11/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-1-el.html
http://www.blog.sangrenegra.es/2011/11/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-el-terror-y-lo-sobrenatural-sangrenegra/
http://quemando-cromo.blogspot.com/2011/11/cuando-el-miedo-es-real.html
http://www.fenixoscuro.com/2011/11/carrusel-bloguero-el-terror-y-lo.html
http://anotacionesrol.blogspot.com/2011/11/tabla-1d10-sitios-terrorificos-carrusel.html
http://www.veinticincohoras.com/2011/11/carrusel-bloguero-fragmentos-edicion.html
http://www.vidasparalelas.net/?p=158
http://eldadoinquieto.blogspot.com/2011/11/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-el_22.html
Edito con la últimas aportaciónes 29/11/11:
http://impactoscriticos.blogspot.com/2011/11/carrusel-bloguero-el-terror-y-lo.html
http://www.erekibeon.com/blog/2011/11/29/carrusel-bloguero-terrores-para-todas-las-edades/
http://mividaporaiur.blogspot.com/2011/11/el-terror.html

miércoles, 5 de octubre de 2011

Carrusel Bloguero - España y el Rol

Saludos mundo silencioso,

Primero quiero hablaros de que es esto del Carrusel Bloguero,


EL Carrusel Bloguero nace de una iniciativa similar iniciada en blogs de habla Inglesa en la que cada mes un Blog ( A partir de ahora el Anfitrión ) propone un tema y el resto de blogs adscritos a la iniciativa publican una entrada en sus respectivas paginas en relación o respuesta a ella.

Visto el buen ambiente que se ha creado en ciertas redes sociales respecto a esta iniciativa y la buena acogida que ha tenido en he decidido unirme a ella porque creo que es una idea demasiado interesante como para dejarla escapar.

Una vez explicados los qués y los porqués vamos al Ajo

Para este mes de Octubre se ha propuesto el Tema España y el Rol, desde el Blog Anfitrión Dicemakers de Maese Aras Tremandur, en mi aportación incluiré agradecimientos, sugerencias y autocriticas, así que no os sintais ofendidos que es mi opinión.

Como no puedo hablar a nivel nacional, hablare a nivel local, ¿Que le pasa al rol en nuestro país? Unos dicen que está muerto, otros dicen que está muy vivo y yo, yo me he guardado mi opinión para vosotros.

Como decía Nebilim en su reflexión para el carrusel, yo también juego a rol desde que tenia 4 años, no a Gárgolas como ellos sino a Caballeros del Zodiaco, Policías y ladrones....



.... Gracias a que mis padres que se esforzaron en enseñarme a leer a una edad quizá demasiado temprana pude aficionarme a lecturas complejas y temáticas más "adultas" antes que otros niños con la misma edad, lo cual invariablemente lleva de una cosa a la otra, con 8 años yo había leído el ya el "Señor de los
Anillos" y lecturas similares, con 10 años mi tío me presento una nueva forma de Jugar basada en libros y novelas y en la que participaban sus amigos, me decían que no había problema, era un juego de Tapas rojas basado en esos libros que yo ya había leído y que sin duda debió tocar alguna fibra extraña en mi porque desde aquel día me he sentido orgulloso de disfrutar de este Hobby,( gracias Miguel y Diego por esas partidas en la Tierra Media), aunque a ojos de mucha gente fuese ese chaval raro que conocía mucho más vocabulario que ellos teniendo 30 años más.



Durante todo este tiempo he podido ver como algunas empresas (no solo editoriales) abrían y otras cerraban ( Me sigo acordando mucho de la tienda de Juan donde compré mi primer dado de 10 color Salmón transparente), me acuerdo de mi primer Juego comprado por mí ( Que buenos ratos me ha traído ese mutantes en la Sombra) y durante todo este tiempo he visto que a mí alrededor El "ROL" en nuestro país pasa de forma periódica por fases altas y fases bajas, como todos los negocios y hobbys.



¿Porque? es fácil somos un grupo de aficionados muy reducido, y pese a que los juegos de rol son una herramienta perfecta para enseñar a relacionarse a la gente, también creo que somos endogamicos grupales por naturaleza, con esto quiero decir, salvo muy honradas excepciones, que parece que nos da miedo dirigir o Jugar un apartida con un grupo que no es el nuestro de toda la vida, con lo que nos cuesta mostrar nuestro Hobby a gente desconocida salvo que vayamos a unas Jornadas, porque claro, como el que se sienta a mi lado tiene más pinta de "Friki" que yo pues no pasa nada, pero eso de organizar algo a nivel local ( cuando digo Local hablo de Casa Cultura, Centro cívico etc. nada de Macro jornadas tipo LES) es otra historia ya que nos da a conocer como esos raritos del portal de al lado, y mi respuesta es ¿Y?.

         
Si mundo silencioso si, nos da vergüenza, ¿Porque? porque tememos que nos asocien con el mal llamado crimen del Rol donde un sociopata y su amiguito decidieron matar a una persona y donde se demostró que de Rol nada, así que de avergonzaros ya sabéis nada de nada.

Así que así nos va a los aficionados, Una afición con un ligero movimiento a nivel local con eventos anuales de un tamaño pequeño y con participación de las pocas tiendas provinciales antes de este suceso, de repente parece muerta  o inactiva durante un periodo más o menos largo, hasta que de repente un día navegando por la red ¿Que descubro? que la afición resurge, te vuelve a picar el gusanillo, hay aficionados que no se esconden, 6 meses después sigues viendo que las editoriales empiezan a resurgir, las iniciativas de micro-editoriales y grupos creativos cuajan en el sector,  Empresas que podemos llamar grandes realizan eventos de presentación de sus juegos en parques de atracciones.
 
                                         
Y a todo esto yo me pregunto ¿Hasta cuando? creo que hasta que otro nuevo suceso dramático ocurra, porque cada vez veo más movimiento a nivel de juventudes interesadas en disfrutar de nuestro hobby, nuestros vástagos también lo conocerán por herencia, y las personas a nuestro alrededor cada vez desconfian menos aunque solo sea por oírnos machaca que machaca con ello, una buena iniciativa y de la qu ese pueden sacar buenos datos puede ser esta que presenta el Señor Jose Manuel en OUTCASTED PROJECT y en la que al realizar la encuesta que presenta he podido ver como en 5 años la gente ( si trabajo con gente) ha cambiado de opinión respecto a los juegos de Rol, hace 5 años me llamaban tarao y loco, (ahora tambien) pero ya no les parezco un tipo peligroso ni qu emi hobby lo sea.

Hasta aquí ha sido mi opinión en la que creo que se me ha ido un poco la pinza.

Nos Vemos.

Otros Enlaces del Carrusel Bloguero de Octubre que seguro hablan y escriben mejor:

El Hacedor de Dados (Anfitrión del mes)
El Blog de Nebilim
Laboratorio Friki
La choza del Friki
Outcasted Project
Roach Room
Veinticinco Horas al Día
Aventuras en la Marca del Este
Tierras de Fantasía
Padre, Marido y Friki