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jueves, 14 de junio de 2012

Nuevo Reto - Un Único Personaje en la Mesa

Saludos Mundo silencioso,

Hoy me encontraba navegando por las Redes sociales (lease Google plus) donde me podéis encontrar habitualmente y al hilo del articulo sobre la Trilogía de "La Tribu de uno" que nos han traído hoy desde el Blog del Circulo de Zerom nos ha surgido en una conversación con Maese Oscar Iglesias del Blog Psitopía lo que voy a enfocar como un nuevo reto que os propongo a la hora de llevar a vuestras mesas de juego y que puede resultar realmente divertido.

Para aquellos que no sepáis lo que es "La tribu de Uno" os recomiendo pasaros por el post de Maese Sendel, o sino leeros los libros, no debe ser difícil encontrarlos en alguna biblioteca.

Trilogía La tribu de Uno

La idea es compartir un Único personaje entre toda la mesa de juego, es decir la sesión o sesiones que juguéis serán única y exclusivamente con este peculiar tipo de personaje.

¿Pero que lo hace tan extraño si se pueden debatir las acciones del avatar?

¿Multiple Personalidad? NO


Precisamente eso, no hay libertad democrática en las acciones que realiza el personaje porque su peculiaridad radica en que cada una de las personalidades toma el control Exclusivo del cuerpo, sin contar con las demás porque es posible incluso, caso que se da en las novelas, que esas personalidades que habitan en el interior del personaje no se conozcan.

En este caso entre todos los jugadores deben moldear el cuerpo físico del Personaje, pero sus rasgos de personalidad, capacidades mentales, posibilidades de lanzar conjuros, y Ventajas y desventajas de tipo mental serán exclusivas de cada una de las Psiques que lo habitan e incluso alguna mejora en sus características físicas originadas en la particularidad del EGO que lo controla, es algo parecido a una personalidad múltiple pero sin llegar a serlo.

¿Como Crearlo?

Lo ideal sería realizarlo con alguno de los múltiples sistemas que permitan el reparto de puntos, así de primeras y en castellano se me ocurren por ejemplo El Reino de la SombraCacería de BichosHéroes.

Aunque también se puede hacer por ejemplo con "Aventuras en La Marca del Este" y similares (D&D Pathfinder, D&D3.X), por tenerlos muy cercano, separando claramente las tiradas de las características físicas, empleandolas para todos por igual y las psíquicas cada uno en su hoja tiene las suyas.

Donde el grupo puede decidir asignar X puntos del desarrollo a la parte física del personaje y con el resto definir la personalidad que va a usar y las habilidades que esta personalidad conoce que no tienen porque ser complementarias entre las distintas personalidades sino que deberían ir muy muy acordes al arquetipo que se escoja.

Por ejemplo:

  • Para el arquetipo de mentalidad de un Cazador este no tiene porque saber Leer ni escribir ni tener conocimientos de lo arcano, pero si que debería saber rastrear, montar trampas para animales y disparar armas de largo alcance, así como alguna ligera mejora de las características exclusiva para alguna característica física.

¿Caza-que?
  • Por lo mismo para una mentalidad más erudita o urbanita esta no debería haber adquirido conocimientos de defensa con armas y supervivencia, pero si en Conocimientos como comercio, Habilidades mágicas etc. 


Conocimientos de Comercio

¿Como Ponerlo en practica?

Yo, lo que haría sería enfrentar las personalidades, bien por características de voluntad, mente o lo que tercie para declarar que personalidad estará actuando en la escena (Psique activa), pero si no fuese la personalidad más adecuada a la categoría de la escena (Con quiero referirme por ejemplo a la Psique urbanita intentando rastrear en medio de una montaña pedregosa, o a una Psique con perfil de niño intentando llevar a cabo con éxito un combate) a partir de la primera o segunda acción , que seguramente fallará) volvería a enfrentarlas (Para representar la lucha de una psique más adecuada a la situación y que no está "dominando" (Psique Pasiva) y al stress que sufre de verse relegada la "Psique Pasiva") penalizando la resistencia a pasar a un segundo plano de la psique activa.

Espero que os guste este reto nuevo para vuestras mesas.

Nos vemos.




miércoles, 2 de mayo de 2012

CARRUSEL BLOGUERO - ONE SHOTs y ¿Ahora Que?

Saludos mundo silencioso,

Este mes de Mayo me toca a mí ser el anfitrión para el Carrusel Bloguero de Juegos de Rol.

Logo del Carrusel Bloguero

Os preguntáis ¿Que es esto del Carrusel?  El Carrusel Bloguero de Juegos de Rol, se basa en la iniciativa publica de proponer un tema sobre juegos de ROL (ese Blog se considera el Anfitrión del mes) y a la que se suman diversos Blogs en la muestran las opiniones de cada uno de los participantes de ese mes, no se obliga a nada ni a nadie y es de libre adhesión, lo único que se pide es que si publicas algo en tú blog en relacción a la entrada del Anfitrión lo notifiques mediante un comentario en el Hilo del Anfitrión del mes.

Esto lo explican perfectamente los Maeses Aras Tremandur y Athal Bert en sus Blogs.

Ahora al Tajo.

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Hace mucho que me venia haciendo la misma pregunta, todo el mundo y en todas las mesas de juego ha habido y habrá siempre un personaje memorable que ha marcado tendencia en la mesa por la forma de haberlo interpretado el Jugador o el Máster, pero el problema siempre es el mismo, este tipo de personajes son originarios de grandes Campañas o Mega-aventuras caseras en las que hay tiempo para desarrollar la historia de los PJs y la trama que se amolda al grupo y que da lugar a estas hazañas.


Un Ejemplo de Campaña

¿Pero que pasa con los Módulos de Corta duración o One-Shot como se conocen en el mundillo?

Todos hemos disfrutado con ellos (Yo particularmente mucho) pero generalmente vienen con personajes pregenerados para poder dar buen final al reto que nos presentan y para que todo esté equilibrado y a este tipo de personajes y aventuras me refiero, en mi experiencia no son muy dados a grandes gestas y continuidades, muchos dan pie a ser intercalados entre las sesiones y se orientan a dar un respiro a la persona que dirige de la ardua labor del desarrollo de la sesión, otros por su brevedad se hacen ideales para llevar preparados a Jornadas y presentaciones.

Pero digo se orientan porque hay que estudiarlas, prepararlas, y a veces resultan tremendamente complicadas de dirigir, aunque sean para una sesión corta, unos marcaran más el espíritu del grupo de juego y otros pasaran sin pena ni gloria, pero ¿que hacéis vosotros tras una sesión de este tipo? Lo olvidais como suele ser habitual en los grupos en los que he participado o bien los guardais con cariño por los recuerdos y recursos que traen.

Un buen Ejemplo de One Shot
Yo me centraré en los PJs pregenerados algo que he usado siempre y espero seguir haciéndolo.
En mi caso y dado que últimamente estoy llevando varios de estos personajes (Si, en Comunidad Umbría, cuando no hay más, la metadona para el rolero) me he encontrado que siempre he tenido sensaciones enfrentadas respecto a ellos, tenemos desde un "Este Personaje no me gusta nada" bien por características bien porque la situación del modulo no me ha permitido personalizarlo, a un ¡VAYA!, esto ha acabado pero me lo he pasado como un enano con él, me lo guardo para otra.

Y aquí es donde siempre me he preguntado ¿que ha pasado después? hablo de la continuidad de estos personajes y su integración en más sesiones, de saber también vuestras experiencias con ellos, si alguien jugador o director les ha cogido tanto cariño que lo ha usado una y otra vez fuera del contexto original para donde fueron desarrollados, porque no olvidemos formaban parte de un equipo equilibrado de jugadores.

Portada de Hijo Rata

Yo en mi caso, no es ni será la última vez que asuma un personaje para representar en un mismo juego tal y como he hecho con Cthulhu o Warhammer, o con aquellos que he traído de Jornadas, generalmente dando muy buenos resultados con el primero de los juegos, aunque la tasa de mortandad sea realmente elevada, este tipo de personajes suelen estar bastante equilibrados para dar opción a que pueda interactuar en varios de los campos básicos de acción en los que se basa el juego algo que por lo demás acaba orientándote hacia como hacer después un personaje que tenga oportunidades a la hora de jugar.

También he tenido siempre la costumbre de incluir varios de ellos procedentes de distintos módulos en las partidas que he desarrollado (No, en el modulo de 12 meses 12 módulos no hay ¿Realmente los queréis?) para poder incorporar rápidamente como personajes a asignar antes de la sesión a cada jugador o como sustitutos en caso de haber bajas pero teniendo en cuenta que hayan sido Personajes que me hayan llamado la atención y compensándolos ligeramente para cuadrar los grupos.

Espero que este mes sea de vuestro agrado el tema.

Nos Vemos.


Entradas relacionadas del Carrusel Bloguero de Mayo:

Anfitrión del mes: Vivoenfraguelrock.blogspot.com

Rol en el Castillo: http://rolenelcastillo.blogspot.com.es/2012/05/carrusel-bloguero-one-shots.html
Batallas Rolerashttp://batallasroleras.blogspot.com.es/2012/05/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-one.html
La Alegre Tabernilla de Azathoth: http://tabernilladeazathoth.blogspot.com.es/2012/05/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-one.html
La Torre del Ámbarhttp://latorredeambar.blogspot.com.es/2012/05/el-grimorio-de-thulsar-one-shots-y.html
Laboratorio Friki: http://www.laboratoriofriki.com/2012/05/one-shots.html
Quemando Cromo: http://quemando-cromo.blogspot.com.es/2012/05/condimentando-los-one-shots.html
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Rol The Bones!_ http://rol-the-bones.blogspot.com.es/2012/05/carrusel-rolero-de-mayo-one-shots-y.html
Tierras de Fantasía: http://ajtierrasdefantasia.blogspot.com.es/2012/05/carrusel-bloguero-one-shots-modulos-o.html
EbaN de Pedralbes: http://eban666.wordpress.com/2012/05/29/carrusel-rolero-one-shots-y-ahora-que/
Padre, Marido y Friki: http://www.erekibeon.com/blog/2012/06/01/carrusel-bloguero-un-buen-ejemplo-de-one-shot/