Saludos mundo silencioso,
Como no, acudo a la cita mensual del Carrusel Bloguero.
Este mes en el carrusel bloguero toca hablar del terror y lo sobrenatural en los juegos de Rol y como no me he sentido nunca a gusto con ello, no porque me de miedo sino porque pocas veces he conseguido sumergirme en el relato, os contaré mis impresiones del porque es tan dificil conseguir sumergirse en una aventura de este genero.
Muchos son los juegos que intentan introducirnos en un mundo en el que los jugadores son peones de un bien Mayor, o simplemente investigadores que topan con diversos misterios, ya sea el fin del mundo,
el despertar de antiguos y extraños dioses,
o Sectas Secretas que adoran extraños dioses que buscan subyugar a la humanidad.
En si el genero no esta mal, pero surge el problema de como plasmar esto en tu mesa de juego, iré por partes.
- El ambiente externo, nos debe acompañar, y deberíamos ambientar un poco el local o sala, no es lo mismo intentar crear un ambiente de misterio en una sala pequeña, claustrofobia y oscura, con una luz deficiente, que hacerlo en el Bar de PEPE a la hora del café (En serio esto es verídico y me ha ocurrido), por lo que deberíamos escoger muy bien donde celebrar la sesión, y como ambientar el lugar, que seria de lo más recomendable.
- La Historia, entiendo que en una partida de tipo One-Shot (De una sesión o dos), es decir de las cortas, no de tiempo a desarrollar el trasfondo ni el ambiente opresivo que esperamos de la trama por lo que para este tipo de situaciones yo siempre he recomendado partidas de una duración media o larga, de 4 a 5 sesiones de juego, en este tipo de partidas dan pie a que podamos expandirnos bastante y buscar la forma de integrar a los jugadores.
Os pongo un ejemplo muy claro de como no debería ser una sesión de Cthulu, por mencionar uno de los juegos más conocidos de este genero, esto también es verídico:
Master: - Vais vosotros dos por el parque y os salen unos profundos de detrás de la valla.
Jugadores: ¿Profundos? ¿Aquí? ¡¡Si estamos a 50Km de la Costa!!
- Por último y no por ello lo menos importante, los jugadores, deben ser jugadores a los que les guste involucrarse en este tipo de sesiones, no sirve de nada currar como un negro preparándolo todo y que resulte que en el grupo hay un par de sujetos que se dedican a ir arrasando con todo lo que pillen por delante al mas puro estilo Saja-Raja.
Esto es tan cierto como que todos sabemos que la escopeta recortada del .12 es la mejor arma en el mencionado juego, pero explícame como tu ratón de Biblioteca que no sabe freír un huevo sabe usarla.
Por estas razones, jamas he conseguido jugar más que una partida decente.
Espero haberos sido de ayuda,
Nos Vemos.
Colaboradores de este mes en el Carrusel Bloguero:
Anfitrión Noviembre:
http://outcastedproject.blogspot.com/2011/11/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-el.html
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http://anotacionesrol.blogspot.com/2011/11/tabla-1d10-sitios-terrorificos-carrusel.html
http://www.veinticincohoras.com/2011/11/carrusel-bloguero-fragmentos-edicion.html
http://www.vidasparalelas.net/?p=158
http://eldadoinquieto.blogspot.com/2011/11/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-el_22.html
Edito con la últimas aportaciónes 29/11/11:
http://impactoscriticos.blogspot.com/2011/11/carrusel-bloguero-el-terror-y-lo.html
http://www.erekibeon.com/blog/2011/11/29/carrusel-bloguero-terrores-para-todas-las-edades/
http://mividaporaiur.blogspot.com/2011/11/el-terror.html